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  • 技术 - 追踪技术,讨论技术
    耳机的功率、使用方法等等都不同于音箱,因此它们对制造材料的要求也有一些区别,这篇就说说耳机的制造材料[不包括扬声器、导线]。音箱的制造首先需要考虑到稳固性,易产生共振的箱体都不会发出好声,但耳机则并不需要过多考虑这点,对于耳机的弱小功率来说,1mm的耳壳厚度都称得上足够坚固了,太厚并不一定是好事……
    在之前的文章中,我们简单写过微单的发展过程,但还是有很多读者对微单概念模糊,因此我们此篇将更详细的介绍微单的诞生与崛起,通过对历史的回顾,就能更清晰的认识到微单在相机发展史中的里程碑作用,而讨论“微单是否能取代入门级单反”的这个话题也就显得合情合理。2008年8月,奥林巴斯、松下联合发布Micro 4/3系统[简称M43],这将是一个……
    11月9日,NVIDIA英伟达正式发布新一代基于ARM核心架构的处理器Tegra3,这也是首个采用Cortex-A9四核心设计的处理器。此次NVIDIA提出vSMP专利技术,四个主核心的工作频率最高1.4GHz[单个核心1.4GHz,多核心1.3GHz],而除这四个主核心外,另外专门还有一个同样A9架构的低功耗设计的核心,它的主频被设定在最高500MHz……
    在测评完主流的微单相机之后,我们将关注目光锁定在“微单是否能取代入门级单反”的这个话题上,这个话题光靠讨论是没有结果的,必须付诸行动,将微单与入门级单反一对一的对比,才能总结出各自的优点与缺点。会是什么样的结果?在写这篇前言时,我们也不清楚,但可以预期一些“意外”的结果出现,毕竟微单在技术应用方面走得更快,而单反阵营“挤牙膏”很多年了……
    在简述了灰度图像之后,就有必要讲讲直方图了。直方图英文名称是Histogram,它其实就是柱状图,它被广泛用于数字图像的编辑、采集等领域。直方图并不是数字图像的一部分,而是对数字图像的像素信息进行统计后产生的统计报告图表……直方图的应用不止于此,随着电子取景器的普及,电子取景的辅助工具也越来越多,其中重要的一项就是直方图……
    自从爱因斯坦发表了《相对论》,从理论上阐述了时间的可逆性,人类就一直梦想着乘坐时光机回到过去,探究历史的细节和原貌。其实早在19世纪末,录音技术的发明,已经为未来开启了一扇时光倒流的大门:我们今天可以聆听100多年前录制的唱片……
    在数字图像中,有一类图像显得很特别,被称为灰度图像,俗称黑白图像。这类图像只有8位,即0-255的256种变化。它记录的是合成光的亮度值,而不记录三原色光的亮度值。灰度图像也可以转换成24位图像,灰度图像中亮度为255的像素,转换后会记录为红绿蓝均为255的值,依次类推。如果彩色转成灰度呢?
    在图像后期处理中[包括相机机内处理],锐化和模糊非常常用,这篇就简单的说说这两种处理方式。在此之前,并须再次明确一个概念,数字图像本质就是一个整数矩阵,呈现的处理后效果实际是数学运算后的结果。锐化和模糊,能产生相反的视觉效果,但在数学运算时,并不是一定可以互逆的关系……
    耳机与音箱一样,需要扬声器、声学腔体,在最基本的结构上,两者差异性并不大。但由于耳机的体积以及佩戴方式的限制,耳机与音箱的声学结构有着很大的区别。并不能简单的认为耳机其实就是可佩戴超微型音箱。一般情况下,驱动器会安装于障板之上,障板与耳壳构成一个声学腔。体对于耳塞式、入耳式耳机来说,这个腔体也存在……
    画幅面积较大的感光器在图像输出品质方面通常优势显著——如果追求高分辨率,大画幅感光器的面积优势无疑使其可容纳的像素点更多;如果追求高感光度画面纯净度,在像素相同的前提下,大画幅的像素间距会更宽(单个像素的面积更大),理论上画质会越好。而随着机内后期降噪技术的日渐成熟……
    回顾历史我们会发现一个有趣的现象——在数码相机问世之初,CCD型图像感应器占据市场的统治地位,CMOS型图像感应器则被应用于少数中低端产品上,主要原因在于CCD的成像分辨率更高、噪声更小,所得画质比CMOS出色不少;不过近年来形势却发生了变化:CMOS感应器的风头逐渐盖过了CCD,由于获得大部分厂商的支持,市场占有率不断攀升……
    没有十全十美的产品,也没有十全十美的结构,寸有所长,尺有所短,微单与数码单反谁优谁劣,争论不休。我们尝试着从体积、性能、功能、结构等角度来看看,微单有哪些优缺点。没有反光板、小法兰距,让微单具有天生的优势,这种优势体现在可以将小巧机身设计变为现实。但也是带来了天生的劣势。
    随着光学、电子技术的进步,手机集成的摄像头品质越来越高。触屏在智能手机上的普遍应用,也让手机拍照的操控性也得到了进一步的提高,例如触摸对焦,触摸后拍摄等等技术,都是最先运用于手机上,至于电子取景、看图等于屏幕有关的操作,更是手机的强项。灵活的操控,不断提高的画质水平,让手机也能拍出好片子来
    富士胶片FUJIFILM在近日正式发布了X10数码相机,和过去的FinePix系列不同,这款产品将与之前发布的X100组成一个名为“X series”的新产品系列,产品定位更为高端。有很多网友在我博客上留言想要我谈谈对于X10的看法,奈何前几天一直忙着索尼A65的试用和尼康的全国巡展讲座活动,因此直到今天才有机会空下来聊聊这款产品……
    由于好友恩惠的大力推荐,我在过去一年多时间里曾多次为上海民族乐团拍摄演出,并将部分作品发表在网上。很高兴,我的这些照片能够得到乐团朋友以及网友们的喜爱,而我自己也在这些拍摄过程中学习和掌握了一些舞台演出的拍摄技巧。今天,我想借这个机会与大家共同分享一下我在这方面的一些心得……
    常看Soomal的朋友应该对耳机结构已经有了比较清晰的了解,Soomal有着大量的耳机拆解以及部分耳机的暴力拆解,但此篇文章还是有必要总结一下,这对系统的了解耳机结构还是大有帮助的。一个典型的头戴式耳机,由5大部分组成,分别为头带[又称头梁]、耳壳、驱动器、导线、耳垫。耳壳是最重要的部分,它相当于音箱的箱体……
    将多张图像合成一张,这种操作非常常见,例如将某人的照片放到另一个场景当中,网络上流行的换脸等等,哪怕就是个图片加个Logo也是图像合成的一种,这些图像是如何合成的呢?我们用一个实例来说明……在合成时,有一个非常重要的元素会被忽略,它就是透明层,也叫蒙板、Mask层、Alpha层等等,它可以单独作为一个图像存在
    在日常上网的过程中,常常会遇到图像的放大与缩小的操作,例如某些网页为了保持版面的整齐,将所有图片以统一的尺寸显示,这就涉及到了图像的缩放操作。再例如,我们用1000万像素的相机拍摄了照片要共享给朋友,全尺寸的相片显然太大了,此时也需要进行图像缩小操作。另外,图像的旋转、镜像等其他操作会影响画质吗?
    随着Amazon先发一步推出Cloud Drive,Google紧随其后的Music Beta,以及的Apple 音乐同步服务,云音乐仿佛进入了一个火热的发展时期。纵观当前的市场,无论在订阅式在线音乐服务(如Pandora、Rdio、Spotify、Mog等)领域、云端音乐存储服务领域的激烈竞争,还是社交巨头Facebook在这方面表现出的兴趣,都表明了云计算的浪潮即将在音乐领域掀起一波革命……
    前面花了十多篇的篇幅来讲音箱的基础知识,其中很多部分与耳机是相通的,它们发声的基础原理并没有大的区别,但耳机始终是耳机,与音箱不同,不同在于其结构、应用、使用方法等等的诸多不同之处。下面这几篇着重讲耳机。
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