Samsung 三星 Galaxy S4[i9500]智能手机综合体验报告
农步祥 于 2013.08.14 03:05:20 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.18/202

2013年起,Android阵营中的旗舰手机之争也已经越来越热闹。1月索尼发售的Xperia Z L36h、2月HTC One、3月,三星Galaxy S4 i9500正式发布,上半年的Android“机皇”之争基本是在这三者之间进行。在之前的我们已经对这三款机型的独立测评中对各自的音质、摄像头画质和语音通话表现有了全面的了解,而今天除了对Galaxy S4进行综合体验外,将会这三款机型进行一些项目的横向对比和简要分析。

硬件配置

  • 机型 Galaxy S4 i9500 HTC One Xpiera Z L36h
    屏幕 5英寸1080p Super AMOLED,
    443ppi
    4.7英寸1080p SLCD3,
    469ppi
    5英寸 1080p TFT[夏普或JDC],
    443ppi
    处理器 三星Exynos 5410 Octa,
    4核Cortex-A15+4核Cortex-A7
    [1.6GHz+1.2GHz]
    高通Snapdragon600,
    4核Krait[1.7GHz]
    高通Snapdragon 4Pro,
    4核Krait[1.5GHz]
    图形单元 PowerVR 544MP3 Adreno 320
    运行内存/默认内置存储 2GB/16GB 2GB/32GB 2GB/16GB
    摄像头 主摄像头1300万像素分辨率堆栈式感光器, F2.2光圈
    前置分辨率200万像素
    主摄像头400万像素, F2.0光圈, 支持光学防抖
    前置分辨率210万像素
    主摄像头1300万像素分辨率堆栈式感光器, F2.4光圈
    前置分辨率220万像素
    基带芯片 英特尔PMB9820 高通MDM9215M

    由于著名的Chipworks或iFixit网站都有详细的拆解图片资料,因此我们并未对Galaxy S4进行拆解。三星的新处理器Exynos 5410,是首个采用ARM big.LITTLE结构的Cortex-A15+Cortex-A7混合架构多核心处理器。Cortex-A15在性能上表现优异,但功耗相对巨大,Google Nexus 10使用的Exynos 5250就是一颗双核心Cortex-A15处理器,满负荷状态下功耗近5W,在电池容量更小的手机平台,这样的持续功耗是无法接受的。big.LITTLE混合架构可根据系统负载切换处理器运行核心,以求能耗平衡,但无法使所有处理器核心同时工作,因此Exynos 5410也被戏称“伪八核”。在实际使用中,由于Android图形系统较为依赖处理器性能,在复杂的网页渲染工作中,通常会进入高性能模式。Exynos 5410的GPU图形单元并非三星一直使用的ARM Mali系列,转而采用PowerVR 544MP3,理论上图形性能与高通的Adreno 320接近。

    与三星处理器搭配的依然是英特尔的基带,PM9820即XG636,这颗基带芯片最高支持42Mbps速率的HSPA网络,但未加入4G LTE支持。Galaxy S4支持NFC和5G Wi-Fi无线网络,2GB内存/16GB内置存储空间并支持MicroSD卡扩展。

    做工

    Galaxy S4的塑料外壳工艺相比三星前代产品是明显提升的,相比Galaxy S3,S4在外观上还是要上档次得多。不再是简单的亮面塑料,面板和边框的镀漆处理使得在视觉上金属感强烈,后盖的纹理也变得更漂亮,而且的结构强度也有一定提升,在一个月的频繁拆后盖使用中,未出现脱模现象,结合紧密。但上手使用,和真正金属后盖的HTC One的质感相比还是有明显差异,也缺乏Xperia Z的Dragontail玻璃外壳那样鲜明的个性。而塑料外壳能有相对轻盈的手感,至于谁更好,则是见仁见智的问题。 GS4使用康宁Gorilla3大猩猩玻璃保护,不过建议用户还是尽量使用贴膜和保护后盖避免机身外壳和屏幕出现刮损。

    屏幕和操控

  • Galaxy S4的Super MOLED屏幕像素排列依旧是Pentile,像素间隙较大,不过极高的像素密度弥补了这方面的不足,数量相对较少的红蓝像素点密度也达到312ppi。GS4的系统的对广色域屏幕的支持相比两年前的Android手机和平板已经大为改善,色彩鲜艳,对比稍弱,没有严重的偏色和过饱和现象,拍照取景和照片浏览时基本可靠,用户还可在系统设置中调整屏幕的色温。

    机型 Galaxy S4 HTC One Xperia Z
    屏幕色温,k 7186k 6983k 6760k
    屏幕亮度[流明] 287 491 478

    虽然色彩和显示密度进步明显,但亮度表现也是影响长期使用体验的重要因素,GS4在白天强光照射下可读性会相对困难。索尼的Xperia Z的屏幕对比和可视角度表现相对较差,但亮度表现也明显比GS4更好。三台Android旗舰手机中,屏幕综合素质最均衡的还是HTC One的SLCD3,各自优缺点均较为明显,很显然受到硬件参数高大全的影响,高端Android手机产品过于追求像素密度反而造成了显示性能不均衡,希望今后的产品能有所改进。

    GS4配置了Synaptics触控IC,和Lumia 920、vivo Xplay等手机一样支持支持超敏感触控,可在系统设置->显示中将其开启,除了利于冬天隔着手套操作,超敏触控支持也会改善屏幕输入响应速度。在屏幕尺寸略为扩大的前提下,GS4整机尺寸和GS3几乎没有区别,单手操作时感受基本一致。

    系统体验

    GS4的TouchWiz UI基于Android4.2定制,主界面是三星常用的蓝色调,桌面解锁特效从水花四溅变成了阳光普照,图标色彩也偏年轻化,常用的拨号联系人、日历、音乐等系统内置应用均不同于原生界面设计。

    GS4增强了桌面应用和组件的交互性,除了常见的天气和相册外,还有Flipboard[信息聚合]、TripAdvisor[旅游推荐]、健走伙伴等应用。国内用户可通过三星的应用市场购买收费APP和电子图书媒体等。

    无论是HTC One或三星GS4,桌面控件的设计多少受到了WP8的启示。不仅仅是Live Tiles桌面贴纸,与Skydrive整合方便备份回复也是GS4积极学习的对象。欧版GS4系统集成了Dropbox,在免费注册帐号后便可自动通过Wi-Fi网络同步相册、视频等资料,并赠送50G空间。遗憾的是整合并不彻底,应用、通话和短信备份还需登录三星的账户系统实现。

    GS4的TouchWiz功能丰富,但操作也变得繁琐,功能过多,为了解决界面复杂需花费时间掌握的问题,GS4还针对不需要太多界面功能的用户设计了主屏模式切换,简易模式下桌面变为更易于阅读的大图标大字体风格,而且手机的拨号、联系人、短信、拍照界面甚至是应用按钮都变得相对巨大,某种意义上也是“老人模式”。这种化繁为简的方式,应能受到不少厌倦了Android手机复杂界面的用户欢迎。 GS4内置了S Voice语音助手功能,不过稍遗憾的是我们的固件版本并不支持中文,使用英文交互时即使语速较慢也常有识别不准确或网络超时的情况,实用性较一般。

    GS4系统界面操作较为顺畅,很少出现卡顿现象,这不仅是处理器性能的功劳,强大的GPU性能和低延迟的屏幕也是不可忽略的重要因素。

    理论性能和游戏体验

  • 三星的Exynos 5410各项综合性能与高通Snapdragon600非常接近,图形性能差距也极小。目前Android的3D游戏开发兼容性也在进步,针对不同处理器的“数据包”安装需求已基本不存在,GS4的游戏表现在Android平台同样属于顶级水准。

    拍照应用和画质

  • GS4摄像头为索尼1300万像素分辨率堆栈式CMOS,有效像素约1278万,照片最大分辨率为4128x3096像素[4:3模式]。拍照应用还可灵活设定用户常用的控制模式设置[高级的感光度、白平衡、曝光补偿等调节]。

  • 制造商=SAMSUNG;型号=GT-I9500;焦距=4毫米;等效焦距=31毫米;光圈=F2.2;测光模式=中央平均;感光度=ISO80;白平衡=自动;曝光补偿=-1.0EV;曝光时间=1/100秒;曝光程序=程序模式;场景类型=标准;日期=2013.07.10 19:23:39
  • 制造商=SAMSUNG;型号=GT-I9500;焦距=4毫米;等效焦距=31毫米;光圈=F2.2;测光模式=单点;感光度=ISO50;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/1677秒;曝光程序=程序模式;场景类型=标准;日期=2013.07.05 15:10:36
  • 制造商=SAMSUNG;型号=GT-I9500;焦距=4毫米;等效焦距=31毫米;光圈=F2.2;测光模式=平均;感光度=ISO50;曝光补偿=-2.0EV;曝光时间=1/227秒;曝光程序=程序模式;场景类型=标准;日期=2013.07.24 19:39:14
    制造商=SAMSUNG;型号=GT-I9500;焦距=4毫米;等效焦距=31毫米;光圈=F2.2;测光模式=平均;感光度=ISO50;白平衡=自动;曝光补偿=-2.0EV;曝光时间=1/975秒;曝光程序=程序模式;场景类型=标准;日期=2013.07.16 10:04:23

    GS4的主摄像头表现出众,色彩鲜艳明快,画面锐利,对焦可靠,其画质在智能手机中已处于顶级水平,综合画质表现在我们的测试机型序列中仅次于怪物级别的诺基亚PureView 808。Xperia Z和HTC One的摄像头画质则要相对逊色一些。

    音质和视频

    Galaxy S4在亚欧和北美分售两个使用不同处理器的版本,美版为高通Snapdragon 600处理器,搭配的Codec自然是高通的WCD9310,而亚欧版本则配置了欧胜WM5102。

    测试项目 Galaxy S4[44.1kHz] HTC One[44.1kHz] L36h[44.1kHz]
    噪声水平, dB (A): -97.5 -95.2 -88.1
    动态范围, dB (A): 92.8 93.0 89.5
    总谐波失真, %: 0.0022 0.0017 0.024
    互调失真, %: 0.0074 0.016 0.022
    立体声分离度, dB: -87.5 -93.9 -89.4

    Galaxy S4的RMAA指标较为漂亮。整体听感也不差,和上代Galaxy S3相比解析和驱动力稍有提升,即使搭配头戴式动圈耳机也不会出现干瘪无力的声音,整体依然是略为生硬粗糙和明亮的风格,有冲击力但不够耐听,在解析力上 还是有所进步,也不存在严重的Android SRC问题,对普通用户而言够用。GS4的耳机驱动力和瞬态表现要明显落后于HTC One。

    三星在GS4系统内置音乐播放应用设置丰富,也提供了不少音效和混响控制,SoundAlive为均衡器和EQ结合,不过混响口味略重。Adapt Sound提供了一套略为复杂的设置对频响曲线进行控制,对音质影响相对较少,有兴趣的用户可以体验。

    GS4内置视频播放器支持MPEG4/DivX/XviD/WMV/H.264/H.263等常见高清视频编码格式及MKV封装视频文件格式,还提供了动态预览功能,GS4并没有Android SRC问题,高清视频播放中也能获得较好的影音体验。

    通话性能

  • 铃声音量比较:

    测试项目 Galaxy S4 HTC One L36h
    正面平放, dB : 74.4 82.5 70.4
    反面平放, dB: 75.4 76.2 70.1
    放置于相机包内, dB: 72.8 75.2 69.0

    GS4并不是我们目前获得通话降噪数据机型中最优秀的一款,但其输入增益是最高的,声音足够大,在一般情况下即使小声说话对方也能听得较清楚,始终会伴随少 量环境噪音,对通话质量稍有影响,但过高的增益也意味着容易爆音,在日常使用要稍加注意,控制说话的音量。

    测试项目 嘈杂人群 背景音乐 粉红噪声 路边 人声
    总降噪,dB 25.6 26.5 25.8 24.5 30.5
    信噪提升,dB 17.8 21.2 20.9 20.7 21.1
    电平增益,dB -2.3 0.4 -2.3 -2.3 0.0

    即使在嘈杂的环境中,在关闭降噪设置后能获得更清晰的通话效果,开启降噪后反而音量减小并偶尔出现轻微的语音中断[概率较低]……这似乎不合逻辑,但无论从数据和实听表现来看,事实如此。

    续航和充电时间

    GS4的电池容量为9.88Wh,在续航测试中,我们使用3G数据连接模式,在系统内置浏览器中每20秒自动刷新一次网页,直至手机自动关机。GS4续航表现较为一般,仅3小时22分钟,3G模式下是三款手机中耗电最快的,Cortex-A15处理器的高性能也加重了电池的负担,长时间外出使用时应备好移动电源或备用电池。GS4充电时间为2小时18分,充电速度较快。

    总结

    虽然Android手机市场拼硬件参数依然是主流,但高端产品更应该注重外观设计做工、用户户系统体验等因素。Galaxy S4不再是只拼硬件指标的产品,三星正逐步注重产品细节,例如精度和质感表现更好的模具[尽管依然是塑料]。借助索尼的堆栈式CMOS和富士通的图像处理器,GS4的摄像头优异画质达到了智能手机领域的新高度。系统功能逐步丰富,也变得有些复杂,但简易桌面模式也给针对不同用户人群使用需求手机的界面设计提供了一个新的思路。Galaxy S4不仅硬件配置强大,且各方面表现均衡,综合性能优秀。

    依靠强大的处理器和高配置,GS4无论系统操作或游戏娱乐都能得到较流畅的体验,过于追逐硬件性能参数,也会给产品实际体验带来一些负面影响,三星的手机系统稳定性也一直存在各种小问题。无论是网络应用或拍照都会使手机工作温度明显增加,系统也变得不稳定,例如Wi-Fi连接信号强度变化波动大、拍照时系统短暂失去响应等问题,甚至还出现过一次在Wi-Fi连接下上网死机的情况。建议用户尽可能在节能模式设置中限制处理器的运行频率,增加稳定性,电池续航也有提升。

    HTC、索尼得以加入Android旗舰手机行列与三星竞争,很大程度上要感谢高通强大的处理器性能和完善稳定的方案,避免了HTC One X那样连基本通话性能都靠不住的问题,NFC、5G Wi-Fi、超敏感触控等功能正逐渐成为智能手机的标配功能。虽然GS4毫无疑问是这次旗舰之争的市场赢家,但三款机型在硬件技术和设计上则各有亮点:GS4有着顶级的摄像头画质、HTC One优秀的耳机输出和外放扬声器音质以及索尼Xperia Z的玻璃外壳三防机身设计,这些是各大厂商差异化竞争的具体成果展现。这些榜样也值得苦寻个性和差异化竞争的国内手机厂家参考。

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    发表于2015.03.20 21:39:41
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    027.038.032.***
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    发表于2014.02.18 22:11:20
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    发表于2014.02.09 10:34:57
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    222.161.201.***
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    发表于2013.08.24 17:04:16
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    058.240.039.***
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    发表于2013.08.22 11:28:14
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    058.023.129.***
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    发表于2013.08.20 22:06:43
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    首先我不是什么什么粉,我是品牌忠诚度很低的消费者,哪个好就选哪个的。就note2为例,当时的硬件也是很拔尖的,可以换电池,可以插卡,四核大屏大内存。重点在于SPEN,真的是很人性化的设计,拔出笔可以点亮屏幕,还可以设置马上打开手写速记。可参考的模版也足够使用,不同压感的响应也不错,涂鸦,画画卡通人物,表情等都很好。插入耳机,拔出笔都可以点亮屏幕,并进入相应的扩展页面。跑分不出彩,但使用起来很舒服。稳定性方面,使用差不多一年都没有问题,其实安卓4之后,即使不ROOT,系统都已经有很多设置,例如限制移动网络访问,不弹出通知等。希望soomal可以评测未来的note3啦。
    发表于2013.08.19 11:15:20
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    058.253.012.***
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    发表于2013.08.19 02:09:12
    94
    这台机拍的蓝天很捧,颗粒感很少,不似其它拍机的蓝天看原相片有很明显的颗粒
    发表于2013.08.17 15:08:07
    92
    111.161.046.***
    111.161.046.***
    发表于2013.08.16 17:08:28
    91
    03
    不是比铝合金耐磨,或者后盖便不便宜。
    就塑料而言,三星的是最不耐磨的了,或者是磨花了最容易看出来的了
    相比而言,诺基亚的就好得多
    发表于2013.08.16 13:01:23
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    216.244.***.***
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