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  • 數位終端 - 非便攜的智能終端裝置
    一加將品牌自身定位于國際化且主打高性能和投資報酬率, 而一加5T在2999元價格上就提供了高通驍龍835處理器、6GB記憶體64GB存儲的配置,5T發售前一加5早已經停產下市。在了解其音質和熒幕性能后,一加5T的語音通話應用能否保持前代的水準?
    R11s Plus配置高通驍龍660處理器,采用了全面屏設計,6.43英寸AMOLED屏解析度2160x1080,6GB記憶體。其2000萬+1600萬畫素解析度的雙攝像頭設計較為特別,系統會根據使用環境自動切換。電池容量3880mAh,支援4A大電流快速充電,運行Android7.1系統,售價3699元。
    混合現實系統MR[Mixed Reality]是微軟今年的Windows 10秋季創造者更新的重頭戲,MR裝置并沒有田牌信仰標,而是微軟在統一硬體規范框架下,由聯想、戴爾、HP、ACER等知名OEM廠商“隊友”們負責硬體的生產和銷售 。那么MR裝置體驗如何,是否比HTC VIVE更值得選擇?
    一加5T仍舊保證了主打硬體性能和投資報酬率的品牌特色,3000元價位就配置了高通驍龍835處理器以及6GB記憶體,64GB內置UFS2.1存儲,熒幕為6英寸2160x1080解析度AMOLED面板,并采用全面屏設計,1600萬+2000萬畫素雙攝像頭,支援Dash快速充電技術。
    在經歷了幾十年日新月異的技術發展后,再去老的標準分析已經更新N代的手機和平板電視的顯示技術似乎有些過時了。Soomal的手機熒幕測評體驗也主要往亮度、可視角度等方向側重。但在新上市的華為Mate10手機上,情況又發生了變化,讓我們不得不重視手機熒幕的Gamma表現。。
    iPhone X和iPhone 8 Plus的處理器、基帶晶片是完全相同的,理論上兩款手機的網路性能一致,即使是一款售價接近9000元的手機,通話仍是必不可少的功能,那么iPhone X的通話和降噪表現如何?
    盡管iPhone 8和iPhone X都采用了相同的A11 Bonic處理器 ,但無論對于消費者還是蘋果的市場競爭對手來說,后者更受到關注。iPhoneX是首款用上AMOLED熒幕的蘋果手機,也是蘋果第一個采用全面屏設計的手機產品,相信大多數人都非常期待OLED在蘋果的iPhone上能發揮出怎樣的水準。
    從本月開始,微軟主導的Windows混合現實[Mixed Reality]系統裝置將陸續上市,這也是時隔HTC VIVE這款革命性的VR裝置上市近兩年后在技術和市場上面對的真正重量級對手。在Soomal編輯下蛋的MR裝置到貨前,我們先來談談目前VR裝置發展的技術流派現狀和未來發展趨勢。
    從去年開始,支援HDR的電視機已經賣得鋪天蓋地,支援4K UHD HDR的片源也變得豐富起來,動輒50GB的視訊資源讓廣大10TB級松鼠病晚期患者們興奮地表示家里屯的硬碟和百兆寬帶終于有了用武之地。然鵝悲傷的是,好不容易拖下來的視訊內容在非HDR顯示裝置上的效果充滿了淡淡的憂傷。
    對于多數有視覺的生物來說,看臉“識相”并不是多么困難的事情。而通過手機前置攝像頭的人臉部識別解鎖功能出現得比指紋解鎖更早,但為何直到iPhone X內置的FaceID系統出現前,臉部識別還無法像指紋那樣安全,成為手機錢包的鑰匙?今天我們就來簡要回顧基于手機平臺的臉部識別的發展和技術現狀。
    FaceID是一種結合多種圖像識別和生物識別技術的身份認證系統。在了解這一顛覆性的技術前,我們將通過兩篇文章來簡要回顧一下智能手機出現過的生物識別系統和它們的優缺點,側面了解蘋果iPhone X為何選擇啟用FaceID技術。而本文先從介紹的是現在最流行的指紋識別。
    Galaxy Note8是三星的2017年度商務旗艦機型,和S8一樣配置了高通驍龍835處理器。除更大的記憶體和內置手寫筆外,新一代的曲面AMOLED面板工藝使得熒幕色彩和亮度表現也優于上半年的Galaxy S8系列機型。在語音通話方面,Galaxy Note 8的表現如何?
    Galaxy Note 8的熒幕采用了三星6.3英寸Super AMOLED面板,和S8+一樣同為曲面屏+全面屏設計,相對于S8系列,三星在Note 8的熒幕上應用了更新的技術,亮度增加了20%,支援HDR內容,可以更好地展現4K UHD視訊內容的畫質優勢,而曲面熒幕邊緣的偏色問題也得到了改善。
    iPhone 8 Plus配置了蘋果自主設計的A11Bonic高性能移動處理器,3GB記憶體64GB存儲起步,5.5英寸1080p解析度的IPS面板熒幕以及采用雙焦段攝像頭設計,起步售價為6688元人民幣,是iPhone X發售前蘋果最高階的手機產品。在了解了這款“年度次旗艦”手機的音質和熒幕后,語音通話表現也是我們關注的內容。
    在經歷三篇分析文章從樂之邦Monitor 06 Plus等幾塊USB音效卡由淺入深至幾乎在被谷歌官方git的Android公開源代碼庫淹死的“奇妙冒險”后,這里還是有必要復習一下Android系統在連接USB音效卡時的大致工作機制流程和問題來源,以助于我們最終完成最后一項微小的工作:如何解決這一問題。
    鎖定192很大概率問題是出現在Android的硬體抽象管理層HAL驅動上。由于Android的絕大部分代碼是開源的,任何人都能在網上通過網頁瀏覽器和git等開發工具軟體隨意檢視。本著還殘留一些碼農的編程基礎和Linux系統知識,在花費了兩小時后,找到了鎖定采樣率的真正原因。
    在上一篇體驗中,我們分享了Oculus Rift CV1+Touch套件的安裝和簡單使用心得。也提及了專用的應用商店Oculus Home在網路和價格上都不是很友好,除了這些免費游戲的速覽外,還將介紹有興趣的消費者關心的SteamVR的兼容性如何,以及近視鏡等附件購買和使用的心得。
    vivo X20應用了當下流行的全面屏設計,采用6英寸2160x1080的2:1比例的AMOLED熒幕,取消了熒幕下方按鍵,指紋識別移至背部,配置高通驍龍660處理器,4GB記憶體和64GB內置存儲空間,支援雙卡雙待和MicroSD存儲卡擴展,音頻部分則延續了X9的AKM AK4376 DAC。
    那么什么是混合現實?和現在熱門的AR、VR有何概念上的不同?從簡單來說,MR是將AR和VR特性混合擴展的產物,MR裝置和應用會像AR那樣通過攝像頭對現實世界的場景進行分析,又會像VR那樣將現實世界轉變成數字的虛擬化世界。可以視為將HTC VIVE+微軟HoloLens的特點結合的產物。
    Facebook旗下的Oculus是目前主流VR裝置設計的先導者之一,其開發測試的Rift DK系列在當時引起了巨大轟動,消費版的Rift CV也曾被視為將與HTC VIVE、索尼PSVR一爭高下分庭抗禮的主流VR裝置廠商,Oculus Rift在VR裝置中仍是非常有代表性的陣營,也是VR技術元應用開發的參考級裝置。
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