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  • 影像編解碼 - 視訊編解碼(MPEG、DivX、H264等)技術、
    在了解HDR10和杜比視界技術后,相信不少讀者會將HDR功能視為未來電視機、顯示器甚至手機和平板電腦的必備功能。有人的地方就有江湖,大熱門技術也會有技術標準的門派之爭,正確識別這些技術流派同樣重要,而今天就來簡單介紹一下HDR影像的另一個重要分支——HLG。
    我們介紹了HDR的一些基本技術概念和優勢。既然HDR相對老舊的SDR裝置和影視資源優勢巨大,對于用戶來說,下一臺支援HDR的電視機或顯示器已是板上釘釘的事情。相信不少對HDR有所了解的讀者已經將Dolby Vision認證的電視設為目標,那么它的優勢相較于HDR10體現在何處?
    HDR是英文高動態范圍的縮寫,在彩電、手機和顯示器等硬體以及影視資源網站上有著很高的出鏡率,索尼Xperia XZ Premium、三星Galaxy S8和蘋果iPhone X等2017年高階手機均開始支援HDR視訊播放功能,PS4和XBOX One同樣支援HDR,那么究竟HDR是什么,對于消費者用戶又有哪些價值?
    DCI-P3是美國電影行業推出的一種廣色域標準,電影和視訊回放也是手機、平板電腦、電腦顯示器和平板電視機的主力應用之一,因此蘋果、索尼和三星等公司的各類顯示產品正在逐步將DCI-P3作為廣色域的標準。但要注意的是,這些顯示裝置的P3和DCI-P3標準是不太一樣的。
    Google在新一屆IO大會召開時正式公布了Android L 5.0系統,并提Nexus手機和平板的開發者預覽版固件下載,相對于2到4的躍進,預覽版在用戶界面上的改變并不大,但仍有諸多不同。我們手上的2013版Nexus 7處于其支援的范圍,并進行了安裝和簡單的體驗。
    近日,某手機廠商放出了一張聲稱是手機拍攝的銀河照片,并且聲稱該照片即將被北京天文館收藏。該廠家也因此用“可以拍銀河的手機”來對其進行宣傳。手機是否真正具備拍攝銀河的能力?本站《星野攝影》入門系列的作者Concord對“手機拍攝星空”過程進行了簡單的科普……
    用Microsoft Camera 編解碼器,我們可以在 Window Live 照片庫以及其他基于 Windows Imaging Codecs [WIC] 的軟體中檢視特定于裝置的多種不同檔案格式,可以在Windows Explorer 中檢視受支援的RAW相機檔案。Microsoft Camera v16.4.1620.0719加入了對……
    DTS收購報價較截止2012年4月16日時SRS收盤價格溢價38%。根據協議,現金和股票將各占收購支出比例的50%。其中DTS用于收購而新發行股票將計價每股30.52美元,這一報價與DTS普通股在2012年4月12日時收盤價格一致。所有SRS已授權但未到期股權和受限制股票將立即執行交割,行使合約價為每股9.50美元,交割將以現金結算。
    書簽: DTS SRS
    我們常常使用到各種圖像格式,例如BMP、GIF、JPEG等等,它們有的適合用于圖像編輯,有的適合作為素材存儲,有的則適合網路使用,有的還可以以動畫的形式進行展示,各有各的優缺點,這篇就簡單介紹一下常見的幾種圖像格式。
    雖然存儲成本在持續減低,但圖像的壓縮還是非常有必要。舉個實例,一張1600萬畫素的數位照片,采用壓縮格式JPG保存,它可能只需要6M左右的存儲空間,而使用無壓縮的BMP格式,它需要45M+的存儲空間。上一篇我們提到矢量圖像的一大優點就是尺寸小,但數字圖像不可能都矢量化,要節約存儲空間,圖像壓縮技術必不可少……
    我們之前的文章著重說了點陣圖像的相關要點,但點陣圖像還只是數字圖像的一種,矢量圖,作為《數字圖像入門》系列,我們不應該忽視這類圖像。矢量圖像與點陣圖像有著本質性的區別,兩者各有優劣,這篇簡單說說矢量圖像與點陣圖像的差異性。矢量的概念,我們直接引用維基百科的解釋:它是數學等多個自然科學中的基本概念……
    顏色最暗到最亮的范圍,被稱為動態范圍,光線的明暗變化在這個范圍內實現,范圍越大,變化層次越多,即層次感越強,對細節的描述能力也就越強。單純的說數字圖像的動態范圍概念,比較好理解,但動態范圍如果作為相機成像質量判斷時,則容易產生誤解,在本篇[數字圖像入門]中我們嘗試來講解圖像的動態范圍。
    常常聽到攝友說:“這片子不錯,回去拉拉曲線就更好了”。拉曲線是攝友做圖像后期最常見的一種操作,幾乎所有的圖像處理軟體都能實現“拉曲線”。那么什么是拉曲線呢?我們可以通過一個實例來了解,拉曲線是如何神奇的改變圖像的。拉曲線是一種很快捷的方式,它其實有點類似于音樂播放時用到的均衡器,對特定的頻道進行增益。曲線可以視為是256段……
    在簡述了灰度圖像之后,就有必要講講直方圖了。直方圖英文名稱是Histogram,它其實就是柱狀圖,它被廣泛用于數字圖像的編輯、采集等領域。直方圖并不是數字圖像的一部分,而是對數字圖像的畫素資訊進行統計后產生的統計報告圖表……直方圖的應用不止于此,隨著電子取景器的普及,電子取景的輔助工具也越來越多,其中重要的一項就是直方圖……
    在數字圖像中,有一類圖像顯得很特別,被稱為灰度圖像,俗稱黑白圖像。這類圖像只有8位,即0-255的256種變化。它記錄的是合成光的亮度值,而不記錄三原色光的亮度值。灰度圖像也可以轉換成24位圖像,灰度圖像中亮度為255的畫素,轉換后會記錄為紅綠藍均為255的值,依次類推。如果彩色轉成灰度呢?
    在圖像后期處理中[包括相機機內處理],銳化和模糊非常常用,這篇就簡單的說說這兩種處理方式。在此之前,并須再次明確一個概念,數字圖像本質就是一個整數矩陣,呈現的處理后效果實際是數學運算后的結果。銳化和模糊,能產生相反的視覺效果,但在數學運算時,并不是一定可以互逆的關系……
    將多張圖像合成一張,這種操作非常常見,例如將某人的照片放到另一個場景當中,網路上流行的換臉等等,哪怕就是個圖片加個Logo也是圖像合成的一種,這些圖像是如何合成的呢?我們用一個實例來說明……在合成時,有一個非常重要的元素會被忽略,它就是透明層,也叫蒙板、Mask層、Alpha層等等,它可以單獨作為一個圖像存在
    在日常上網的過程中,常常會遇到圖像的放大與縮小的操作,例如某些網頁為了保持版面的整齊,將所有圖片以統一的尺寸顯示,這就涉及到了圖像的縮放操作。再例如,我們用1000萬畫素的相機拍攝了照片要共享給朋友,全尺寸的相片顯然太大了,此時也需要進行圖像縮小操作。另外,圖像的旋轉、鏡像等其他操作會影響畫質嗎?
    數字圖像是個整數矩陣[不包括矢量圖像],每一個整數代表一個畫素。但畫素是什么形狀的呢?其實并沒有定義,但它需要一個形態的展示,以方便顯示和被編輯。畫素在繪圖軟體、作業系統中,均顯示為小方形,因此你可以將簡單的將數字圖片理解為由N多小方塊的畫素組成,這些小方塊是圖像的最基本構成元素,它不可被分割。
    這篇的開始,我們得重溫一下數字圖像的記錄方式。將光從最暗到最亮進行量化,然后用正整數來記錄,是數字圖像的最核心的記錄原理。但其中會引發一個思考,自然光的明暗漸變是無限光滑的,而24位圖像的紅綠藍三色光,每種的漸變層數最多256級,那么會不會丟失細節?答案是明確的,細節一定會丟失……
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