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  • 影像编解码 - 视频编解码(MPEG、DivX、H264等)技术、
    在了解HDR10和杜比视界技术后,相信不少读者会将HDR功能视为未来电视机、显示器甚至手机和平板电脑的必备功能。有人的地方就有江湖,大热门技术也会有技术标准的门派之争,正确识别这些技术流派同样重要,而今天就来简单介绍一下HDR影像的另一个重要分支——HLG。
    我们介绍了HDR的一些基本技术概念和优势。既然HDR相对老旧的SDR设备和影视资源优势巨大,对于用户来说,下一台支持HDR的电视机或显示器已是板上钉钉的事情。相信不少对HDR有所了解的读者已经将Dolby Vision认证的电视设为目标,那么它的优势相较于HDR10体现在何处?
    HDR是英文高动态范围的缩写,在彩电、手机和显示器等硬件以及影视资源网站上有着很高的出镜率,索尼Xperia XZ Premium、三星Galaxy S8和苹果iPhone X等2017年高端手机均开始支持HDR视频播放功能,PS4和XBOX One同样支持HDR,那么究竟HDR是什么,对于消费者用户又有哪些价值?
    DCI-P3是美国电影行业推出的一种广色域标准,电影和视频回放也是手机、平板电脑、电脑显示器和平板电视机的主力应用之一,因此苹果、索尼和三星等公司的各类显示产品正在逐步将DCI-P3作为广色域的标准。但要注意的是,这些显示设备的P3和DCI-P3标准是不太一样的。
    Google在新一届IO大会召开时正式公布了Android L 5.0系统,并提Nexus手机和平板的开发者预览版固件下载,相对于2到4的跃进,预览版在用户界面上的改变并不大,但仍有诸多不同。我们手上的2013版Nexus 7处于其支持的范围,并进行了安装和简单的体验。
    近日,某手机厂商放出了一张声称是手机拍摄的银河照片,并且声称该照片即将被北京天文馆收藏。该厂家也因此用“可以拍银河的手机”来对其进行宣传。手机是否真正具备拍摄银河的能力?本站《星野摄影》入门系列的作者Concord对“手机拍摄星空”过程进行了简单的科普……
    用Microsoft Camera 编解码器,我们可以在 Window Live 照片库以及其他基于 Windows Imaging Codecs [WIC] 的软件中查看特定于设备的多种不同文件格式,可以在Windows Explorer 中查看受支持的RAW相机文件。Microsoft Camera v16.4.1620.0719加入了对……
    DTS收购报价较截止2012年4月16日时SRS收盘价格溢价38%。根据协议,现金和股票将各占收购支出比例的50%。其中DTS用于收购而新发行股票将计价每股30.52美元,这一报价与DTS普通股在2012年4月12日时收盘价格一致。所有SRS已授权但未到期股权和受限制股票将立即执行交割,行使合约价为每股9.50美元,交割将以现金结算。
    书签: DTS SRS
    我们常常使用到各种图像格式,例如BMP、GIF、JPEG等等,它们有的适合用于图像编辑,有的适合作为素材存储,有的则适合网络使用,有的还可以以动画的形式进行展示,各有各的优缺点,这篇就简单介绍一下常见的几种图像格式。
    虽然存储成本在持续减低,但图像的压缩还是非常有必要。举个实例,一张1600万像素的数码照片,采用压缩格式JPG保存,它可能只需要6M左右的存储空间,而使用无压缩的BMP格式,它需要45M+的存储空间。上一篇我们提到矢量图像的一大优点就是尺寸小,但数字图像不可能都矢量化,要节约存储空间,图像压缩技术必不可少……
    我们之前的文章着重说了点阵图像的相关要点,但点阵图像还只是数字图像的一种,矢量图,作为《数字图像入门》系列,我们不应该忽视这类图像。矢量图像与点阵图像有着本质性的区别,两者各有优劣,这篇简单说说矢量图像与点阵图像的差异性。矢量的概念,我们直接引用维基百科的解释:它是数学等多个自然科学中的基本概念……
    颜色最暗到最亮的范围,被称为动态范围,光线的明暗变化在这个范围内实现,范围越大,变化层次越多,即层次感越强,对细节的描述能力也就越强。单纯的说数字图像的动态范围概念,比较好理解,但动态范围如果作为相机成像质量判断时,则容易产生误解,在本篇[数字图像入门]中我们尝试来讲解图像的动态范围。
    常常听到摄友说:“这片子不错,回去拉拉曲线就更好了”。拉曲线是摄友做图像后期最常见的一种操作,几乎所有的图像处理软件都能实现“拉曲线”。那么什么是拉曲线呢?我们可以通过一个实例来了解,拉曲线是如何神奇的改变图像的。拉曲线是一种很快捷的方式,它其实有点类似于音乐播放时用到的均衡器,对特定的频道进行增益。曲线可以视为是256段……
    在简述了灰度图像之后,就有必要讲讲直方图了。直方图英文名称是Histogram,它其实就是柱状图,它被广泛用于数字图像的编辑、采集等领域。直方图并不是数字图像的一部分,而是对数字图像的像素信息进行统计后产生的统计报告图表……直方图的应用不止于此,随着电子取景器的普及,电子取景的辅助工具也越来越多,其中重要的一项就是直方图……
    在数字图像中,有一类图像显得很特别,被称为灰度图像,俗称黑白图像。这类图像只有8位,即0-255的256种变化。它记录的是合成光的亮度值,而不记录三原色光的亮度值。灰度图像也可以转换成24位图像,灰度图像中亮度为255的像素,转换后会记录为红绿蓝均为255的值,依次类推。如果彩色转成灰度呢?
    在图像后期处理中[包括相机机内处理],锐化和模糊非常常用,这篇就简单的说说这两种处理方式。在此之前,并须再次明确一个概念,数字图像本质就是一个整数矩阵,呈现的处理后效果实际是数学运算后的结果。锐化和模糊,能产生相反的视觉效果,但在数学运算时,并不是一定可以互逆的关系……
    将多张图像合成一张,这种操作非常常见,例如将某人的照片放到另一个场景当中,网络上流行的换脸等等,哪怕就是个图片加个Logo也是图像合成的一种,这些图像是如何合成的呢?我们用一个实例来说明……在合成时,有一个非常重要的元素会被忽略,它就是透明层,也叫蒙板、Mask层、Alpha层等等,它可以单独作为一个图像存在
    在日常上网的过程中,常常会遇到图像的放大与缩小的操作,例如某些网页为了保持版面的整齐,将所有图片以统一的尺寸显示,这就涉及到了图像的缩放操作。再例如,我们用1000万像素的相机拍摄了照片要共享给朋友,全尺寸的相片显然太大了,此时也需要进行图像缩小操作。另外,图像的旋转、镜像等其他操作会影响画质吗?
    数字图像是个整数矩阵[不包括矢量图像],每一个整数代表一个像素。但像素是什么形状的呢?其实并没有定义,但它需要一个形态的展示,以方便显示和被编辑。像素在绘图软件、操作系统中,均显示为小方形,因此你可以将简单的将数字图片理解为由N多小方块的像素组成,这些小方块是图像的最基本构成元素,它不可被分割。
    这篇的开始,我们得重温一下数字图像的记录方式。将光从最暗到最亮进行量化,然后用正整数来记录,是数字图像的最核心的记录原理。但其中会引发一个思考,自然光的明暗渐变是无限光滑的,而24位图像的红绿蓝三色光,每种的渐变层数最多256级,那么会不会丢失细节?答案是明确的,细节一定会丢失……
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