索尼SONY 360RealityAudio音樂與HiRes App體驗報告
Soomal 于 2020.04.17 15:32:35 | 源自:www.soomal.com | 版權:原創 | 平均/總評分:10.00/70

對于索尼耳機的用戶來說,可能從2019年下半年開始就會收到“360RealityAudio”在app中的“騷擾”?說騷擾是開個玩笑,但恐怕也確實讓索粉們總是有體驗一把的沖動。終于,我們最近體驗了一把這個360RealityAudio功能——它是一個在《索尼精選HiRes音樂》內集成的一個會員功能,所以是要錢的。

得知360RealityAudio相信大多數索尼用戶應該都是從《Headphones》的app上,因為使用索尼的各種1000XM耳機時都會裝這個手機app,而360RealityAudio對于頭戴式耳機的WH-1000XM2/3來說更為特別,當然也可能成為大家體驗這個功能第一道門檻——外耳耳廓拍照優化。

拍攝耳朵照片云端優化:如果使用頭戴式耳機體驗360RealityAudio,就需要經過一個拍照的向導,這個向導會要求拍攝兩個耳朵的照片,并且進行相關優化。我們拖延到現在才去體驗這個功能,就是之前一直覺得拍照麻煩,而且去年索尼測試耳機都是來自網友送測。不過這次體驗,優化做了向導,可以如圖所示的向導下扭扭頭,自動拍攝完成,還是很有意思。

我們知道,人的外耳的結構對聲音的頻響是有巨大影響的,對于包耳式耳機來說是需要考慮到這一特征的。所以,當索尼的向導讓我們去做這樣的設定的時候,會給人非常敬業負責專業嚴謹的感覺?但接下來發生了什么呢?

如圖所示,外耳的拍照等工作實在《Headphones》的app里完成的,這個分析工作是要提交到云端伺服器來做的,優化完成后有專門的優化數據返回。此時,如圖所示,app會提示需要將優化數據導入到《索尼HiRes音樂精選》的app中。結果,我們遇到了連續兩次失敗,從提示來看可能是網路問題,最后發現果然需要FQ來解決。做到這里真得懷疑,索尼公司是否在中國專門做過測試?

下面,大多數可能會遇到第二道門檻。《索尼HiRes音樂精選》的app估計不少發燒友是用過的,它可以購買在線高清音樂,而且目前的曲庫內容還是相當豐富。但360Reality Audio和HiRes 24/96,甚至DSD不同,是沒有任何免費demo音樂可以聽的。而且也不可以單曲購買來使用,必須購買會員。

所謂《索尼HiRes音樂精選》的會員,是索尼的HiRes音樂的音樂串流媒體應用,與現在常見的收費方式一致,包月或包年等,而只有會員可以體驗360Reality Audio。目前單月價格首月為118元人民幣,之后每月138元。和國際上常見的高清音樂app平臺相比,價格不算貴,但是對中國市場以及索尼現有app的服務質量來說,還是太貴[比如不能像TIDAL等那樣外掛其他app播放,無法將DSD等外接輸出到解碼器裝置,這都是重大的功能缺失]。

先來說360Reality Audio,在完成了之前的耳朵外形優化和交了錢之后,就可以來體驗這類音樂了。

360Reality Audio效果體驗:索尼在會員音樂中有專門的360Reality Audio的音樂分類,如圖所示,大部分的音樂都有三個級別的音效選擇,從使用分析,這不是在手機本地做的3D音效處理,而是索尼在伺服器端根據用戶提交的數據已經優化好的音樂。或者,是已經優化好的360Reality Audio音樂,再配合本地的外耳優化數據來完成最后的播放。

但……雖然我們多年來的經驗告訴我們不要對兩聲道的虛擬環繞聲、虛擬環境聲等技術抱有太高期望,但索尼的這套360Reality Audio的最終效果還是沒有太令人驚喜。一方面,只能怪索尼是個老實的公司,即便是demo,也是很普通常見的音樂,而沒有拿出來特別優化過的曲子,尤其是類似人頭錄音這樣的曲子來忽悠人;一方面,可能因為我們期望還是太高?雖然我們自己認為期望已經放的很低很低了。

整體來說索尼360Reality Audio不會有太明顯的寬闊的環繞聲效果,當然,比普通立體聲還是顯得寬闊了很多的空間感。由于索尼提供的音樂并沒有特別精選,所以最終展示的效果確實也不應該太過夸張。與精心準備過的Demo,比如杜比全景聲、人頭錄音、以及其他虛擬環境聲來說,360Reality Audio肯定不占優勢。但需要注意的是,那些精心準備的Demo的環境聲效果是只對自己的Demo特別有效,但對于廣泛內容沒什么用的。

回頭來看,360Reality Audio看上去更像是索尼對自己的串流媒體音樂會員營銷的輔助功能,3D效果并不突出,音質受損也不嚴重,不溫不火,在同類兩聲道虛擬環繞聲中并不出眾。但如果我們是為了體驗360Reality Audio才花了100多元的會員費,恐怕會覺得有些不值得。不過畢竟這一個月你可以聽很多在線音樂,但不能下載。

不完善的播放功能:最后,要說說目前《索尼HiRes精選音樂》的問題。由于360Reality讓人覺得沒什么意思,所以決定充分利用這一百多元的會員費。但你會發現,串流媒體會員支援的格式最高支援到96kHz采樣率,但索尼目前大量的HiRes是24bit/44.1kHz的,96kHz的雖然也不少,但肯定不是全部。

在線串流媒體是無法聽DSD格式的,也無法下載的。《索尼HiRes精選音樂》的app只是一個簡單的播放平臺,它在Android上可能存在采樣率無法跟隨的問題,在Windows和macOS下也無法對音效卡的采樣率進行強制跟隨,惟一可以做的是在iOS下保證采樣率跟隨[實測有效]。這就是我們前文所說,和其他主流的高清音樂平臺相比,索尼的app播放功能和服務、技術接口等都不完善,甚至不專業,讓花了錢的用戶其實是沒有辦法很好體驗到應有的服務的。

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走路時,分別裝兩邊褲兜
斷流基本上一分鐘一兩次

目前使用惠威那個199的真無線
訊號穩定,只是觸摸沒做好,非常容易自動關機
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發表于2019.07.01 10:09:16
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原來用airpods一代的時候,每次路過成都春熙路IFS樓下的時候,都會出現無法控制的卡頓,嚴重到無法聽歌,只能把手機拿出來放在手里才能繼續。后面換了三星和galaxy buds,卡頓現象已經明顯減少,但還是在走入某個區域的時候會出現。我覺得這個事只能緩解,但離根本解決還差的有點遠。

其實我更想吐槽的是galaxy buds的耳塞套,自帶的耳塞套垃圾的要死,卻又用獨一無二的設計阻擋了大部分的第三方耳塞套。。。
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發表于2019.07.01 09:54:52
27
180.154.***.***
180.154.***.***
本來只有手機和耳機一路2.4GHz連接被干擾的可能性,到真無線這塊,再加一路左耳和右耳間2.4GHz連接被干擾的可能性。加上藍牙發射功率隨標準提升一直在降低,身體厚點、頭大點都會影響真無線耳機的使用,親身體會 ...
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發表于2019.07.01 09:54:26
26
最近天熱了,幫自己購置了一副真無線耳機,MOTO的型號V200的真無線,總體體驗不錯的,但是有個明顯的會受到干擾的場景,就是刷二維碼進地鐵驗機閘口的時候,幾乎百分之九十九會出現兩個耳機斷連一下然后再重新連接的情況,雖然從斷到連只要不到2秒,但是音樂的連貫性就被打斷了。對了,我的藍牙前端是一加7PRO。
發表于2019.07.01 09:35:29
25
野外幾乎沒有,抗干擾必須要好,從我買的摩托用藍牙耳機來說,偶爾卡頓,幾乎覺察不到,但現在WIFI、基站那么多,卡頓肯定存在。
發表于2019.07.01 09:16:51
24
藍牙使用的是2.4GHz頻段,街邊的攝像頭有的不滿足有線布線條件的話,可能也會采用2.4GHz頻段做數據傳輸,所以藍牙耳機在有些攝像頭比較多的地方就有可能會被干擾。具體的要看藍牙晶片的抗干擾機制是怎么做的了
發表于2019.07.01 09:04:17
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藍牙用的少主要還是有線耳機,但是支援抽獎,萬一抽到了呢
支援數碼多很細節的體驗測試!
加油!
另外xperia1會評測嗎~哈哈
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發表于2019.07.01 08:58:40
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從真無線出現開始就關注,也入手過幾副,無一例外的都因為各種原因變成了單耳,所以,徹底棄坑了。其實,偶爾卡頓,偶爾斷聯,聲音少許延遲都不會有太大影響,因為作為耳機,畢竟不是長期用的東西,老是掉,真心傷人費錢
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發表于2019.07.01 08:38:13
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此帖使用ZUK Z2131提交
發表于2019.07.01 08:35:20
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帶藍牙耳機每次上體館一號四號線換乘的那個轉角都干擾很大,不知道那附近是不是有什么干擾配備,其他地鐵站沒有這種明顯固定位置強干擾
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發表于2019.07.01 08:28:13
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airpods1 蘋果真的再一次引領了設計潮流,就是airpods很容易變成airpod,耳朵用慣入耳式,耳掛式總感覺會掉,時間掛長了結果耳炎來了呵呵達,以后應該要設計成耳墜摔在耳朵上吧,不然掛耳式真的太容易飛了,尤其大街上飛了還是蠻尷尬的,不知道有沒有什么廠家可以改善使用體驗啊
發表于2019.07.01 08:21:01
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sony mdr 1000x藍牙連iphone在成都火車東站(成都最繁忙的高鐵站)就會卡頓到沒法聽, 只好連有線. 爆音倒是沒遇到過.

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發表于2019.07.01 08:13:06
17
我用的是榮耀FLYPODS標準版,第一次購買所謂的真無線耳機,但使用體驗真的很差,經常斷線,HWA雖然音質確實比AAC等好,但容易受干擾,經常左耳沒有聲音,不知道是不是個體的問題,入手比較早,現在基本不用,因為不成熟。現在用飛傲M5代替了,發現連接手機穩定很多,抗干擾能力也強了很多,估計是天線設計的問題。
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發表于2019.07.01 07:50:29
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用了十幾次,散步或者是健身房,大部分情況下連接穩定,就只有一次在健身房,人稍微多一點點的時候受到嚴重干擾,雜音非常大,我不得不關機,不知道是誰的神奇的裝置能影響這么大。
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發表于2019.07.01 07:39:34
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用過夏新的f9,沒幾天就左右耳脫鉤故障,只好扔了,現在使用airpods1代,除了音效湊活,體驗和人機交互上還真是沒得說,怎么說,還是蘋果牛b。
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發表于2019.07.01 07:16:49
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我現在手頭兩個真無線,漫步者的tws1(高通方案),阿思翠s80(瑞昱方案),日常使用明顯可以感覺到高通方案的優勢,不管是在延遲方面還是連接穩定性方面。我寢室6個人,總共4個藍牙裝置,算起來14臺WIFI裝置,高峰使用時期s80頻繁出現左耳斷鏈,主耳右耳有時也會出現卡頓,而tws1這種情況會少一點,體驗更好。藍牙耳機最基本的依然是連接上的問題,然后再談音質
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發表于2019.07.01 06:44:27
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119.084.***.***
119.084.***.***
現在在實驗室,做實驗用山水的真無線,還有一個貝爾順的骨傳導藍牙耳機,感覺同時有兩個藍牙裝置時周邊會有干擾,做實驗的時候隔著棆鬗W門,哪怕是玻璃拉門也會有影響。另外靠近電磁爐之類的實驗裝置也會有雜音。山水的耳機比較容易誤碰,導致音樂突然停下,也是有影響的
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發表于2019.07.01 02:00:10
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買來不到半個月,618的時候349入手的,總體很滿意,音質就不班門弄斧了,先說說個人幾點體驗,第一,前兩天在醫院呆了差不多兩小時,偶爾有斷連情況,除此之外一直都很穩定。第二,這耳機音量偏小,我的三星s8連接TWS5居然最大音量才是剛好適合的音量,不知道和APT-X模式連接有沒有關系?第三,玩吃雞的延遲略大,還是能感覺到稍微有點不同步,不過不是非常明顯。一直用的都是三星S8,明天開始用魅族16s測試看看會不會有改善,總體這個價位這個表現已經非常滿意,謝謝數毛的推薦!
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發表于2019.07.01 01:43:33
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我耳機買回來還沒到兩年,干撓至卡斷爆音的情況很少,所以沒多大印象。主要是障礙物是金屬,干撓得厲害,離開手機的情況下。
我之前玩吃雞游戲用得頻繁,還有就是睡覺聽歌,這耳機最近續航能力很差了,視訊電話40分鐘就電量報警,但我發現了個怪事,就是放回充電盒沒五分鐘,又顯示快充滿了,不知道是不是程式出了問題。這耳機說實話,一直很滿意,直到出現續航能力下降到這個樣,突然覺得這耳機除了電池以外都好好的,卻因為不能更換電池,就眼睜睜看著它報廢,這怕且是很多用戶都不曾想過的問題。如果要向別人推薦,我要叫他想清楚這個問題。
我買這耳機回來,發現盒子不耐刮就某寶買了幾個保護套回來,這個以薄為好,不然顯大了帶著影響體驗。
另外我也有給耳機上棉套,增加隔音、低音和佩戴穩定性。這是從13年用Earpods就開始了,耳機棉套按耳機的幾個出音孔或傳感器位置打好孔,套在耳機上也可以裝進盒子,只是棉套下次可能會移位,用時弄一下就好,對充電沒影響。棉套是老式平頭耳機的,隨便用圓珠筆的筆筒頂著要打孔的位置,用尺子小刀之類的硬物拍打幾下,就打出來了。現在某寶也出現有打孔套,不過好像是膠的,和我弄的那種幾乎一樣,都不知道是不是早年看到了我在各處分享的貼子。哈!
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發表于2019.07.01 01:28:12
10
03
一年多前的tws,算初代tws方案模型,延遲的問題主要還是靠協議和手機,游戲開發商共同解決吧 干擾的問題,個人覺得問題不大,延遲和支援高碼率更重要 tws5和萬魔 萬魔更有想法,不過還是想觀望,期待一下5100系列的晶片
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發表于2019.07.01 01:12:53
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