SteamVR獨占游戲《半衰期:Alyx》Index下的體驗簡評
農步祥 于 2020.03.26 13:28:54 | 源自:soomal.com | 版權:原創 | 平均/總評分:10.00/90
  • 3月24日,萬眾期待的《半衰期:Alyx》正式解鎖,作為Valve開發時長三年的SteamVR獨占3A游戲,幾乎成為了VR游戲界全村的希望。Alyx的發布甚至促進了VR硬體的銷量,導致999美元的Valve Index熱銷斷貨,國內淘寶價格已經炒至萬元以上。在玩了大約5小時后,這款游戲確實給我帶來了不少巨大的驚喜和震撼。由于目前已經有不少云通關視訊,因此不再對游戲劇情進行介紹,而是談談其配合Valve Index套件時的操作手感、表現力以及對VR游戲產業的價值。

    畫面水準

    個人作為80后玩家,對半條命系列和FPS類游戲并不感冒或熱衷。沒有和同學們一起聯機CS1.5的和半條命單機模式的經歷,對于整個系列的世界觀和劇情并沒有多少了解。個人并沒有購買這款游戲的強烈意愿[大概還是會買的],但好在Steam為所有Index用戶免費贈送一份,在3月Steam甚至提供了半條命全系列的免費試玩,但還是決定不補課直接從Alyx起步進入《半衰期》的世界。 由于半條命系列發售時間很早,從當前的標準而言畫面水準已經粗糙不堪了。后來還有小團隊通過新引擎開發了新游戲《Black Mesa》來還原半衰期一代的劇情。

    當然,從畫面水準來看,Alyx是半衰期系列中最強的,在VR游戲中也是獨樹一幟。其實早在4年前的免費體驗應用《The Labs》中,即使NPC只是搞笑紙片小人的迷你游戲也展示出了驚人的級別,放在今天也是遠超平均水準。Valve的起源2引擎為VR游戲進行了大量的改進和優化,在VR應用中遠超半吊子的虛幻和Unity,而開發了三年的Alyx自然更進完美。從畫面光影特效來看,Alyx在PC游戲中屬于中上水準,體積光和環境光的應用得當,恐懼、未知和科幻氛圍濃郁,很好的渲染了戰斗和重點場景,拿取手電筒關卡在全黑光線環境下對付三只頭蟹是這款游戲前期最經典的關卡,將成為名場景深深銘刻在玩家的記憶中。

    除了真實的光影氛圍,這款游戲的畫質細節也令人震撼,一開始陽臺上歐洲風格的城鎮、路過的長足機器人的音效和VR畫面的立體感,都可以感受到17號都市的壓抑氛圍和壓迫感,配合上Index的高解析度,小物件、海報的畫質細節也容易讓玩家沉迷其中流連忘返,可樂罐、啤酒瓶和水味干糧上的說明都能看得清清楚楚。

    細節互動

    光是劇情和寫實的畫面,顯然是不足以獲得IGN的“來自未來的游戲”這么高的評價。依靠起源2引擎的強大物理運算能力,游戲的核心裝備重力手套,以及Index手柄的手指感應能力和振動模擬阻尼感和觸感,玩家可以享受到和場景中的小物件進行充分互動的樂趣,例如收音機的旋鈕可調、天線收縮,幾乎所有小物件都可以通過手套吸力或者抓取操作進行互動,比如捏扁可樂罐、砸碎啤酒瓶,在玻璃上寫字等等,可以衍生出一系列匪夷所思或者搞笑行為,比如有外國網友通過陽臺上的書寫功能進行“網課”直播。非道具物件如板磚、CRT顯示器等還可以當成飛行道具投擲來干擾敵人行動或產生硬直。這種強烈的互動感可以讓玩家覺得這個世界有多么的“實在”,許多平平無奇的過場變得充滿活力。

    一些物件互動也是推進劇情和戰斗場景的關鍵,游戲的提示也極為簡短自然,更加鼓勵玩家自己思考和親手操作,例如將大箱子搬到窗邊爬上、將手雷扔進通風口、給藤壺喂煤氣罐等操作在VR體感下也變得非常有趣[手雷使用難度很高]。游戲的開鎖為全息影像界面的3D迷你游戲,如跳線、連接、拼圖等,后期難度推升后對手持萬用工具的操作和記憶力都有一定的挑戰度,趣味性極強。

    戰斗操作

  • 更寫實和高難度操作一直是VR類游戲的“特色”,也是吸引不少玩家入坑的原因之一,Valve的主導者G胖也表示,半衰期系列長年不開發續作就是因為PC平臺缺乏突破性的互動操作,同質化只會越來越嚴重,幾十年的光標瞄準和滑鼠爆頭滿足不了開發者的創新欲。HTC VIVE的出現,對于FPS類游戲的操作幾乎是顛覆性的,機瞄、換彈匣等動作變得必要之后,人人都從FPS大神退化成了菜雞,但得到了更為沉浸的游戲體驗,戰斗場景可以更專注于趣味性、機關和地形的利用以及飛板磚,不再單純的堆砌敵人數量來增加難度。

    雖然也存在一鍵換彈快捷操作的VR游戲,但G胖表示玩家在游戲中的操作失誤本身也是游戲性的一部分,例如太緊張把彈匣弄飛、忘記上膛待機等新手玩家常犯的失誤也極大增加了戲劇性和趣味性。好在個人玩過一些VR射擊游戲,這類操作通用性很強,自然也能熟能生巧。當然這并不意味著戰斗過程就會變得枯燥,會放護盾的重甲霰彈兵、必須攻擊弱點才能擊殺的盔甲抱頭蟹等一些特殊的敵人和場景設計在考驗玩家心理素質和操作水準的同時,也會給以極大的成就感。

    在Alyx中,游戲提供了四種移動模式,兩種瞬移和兩種正常移動模式,瞬移對于玩家較為友好,能減緩VR暈動癥的爆發。但對于云玩家來說就很難適應,看著頭暈。正常移動對觀影者更友好也更真實,而且游戲性增強不少,但對玩家的身體素質挑戰較大。當然無論是哪種模式,VR對體力的要求還是遠超手柄和鍵鼠的,即使是120Hz更新頻率的Index,個人每次游戲時間都是在兩小時以內,這種自帶硬體防沉迷還是極為有效的。

    開放平臺

    半條命系列游戲另一個特點就是豐富的模組,最著名的自然就是GMOD系列各種奇奇怪怪的玩家腦洞,以及目前熱門的電競游戲CSGO,都是從半衰期MOD中發展出來的優秀產物。在Alyx發售后,Valve還開放了Alyx的關卡編輯器Hammer以及更新后的起源2引擎,包含了整個游戲的所有工具和內部物件資源,讓玩家和游戲開發者都能更好進行二次開發豐富內容,甚至創造出全新的游戲。

  • 對于有志開發商業VR游戲的開發者來說,更新的引擎和關卡編輯器無疑是對VR游戲產業的一個巨大推動和進步。要從基礎代碼和原理上了解Alyx的畫面和物理引擎難度巨大,現成的代碼資源將極大減少VR游戲的開發難度和成本。避免再次出現《輻射VR》這種引擎效率低下而且經常畫面嚴重錯誤的反面案例。

    裝置推薦

  • Alyx是專為VR開發的游戲,對于有財力或者有路子的玩家來說,Index無疑是最優選擇,但目前價格太貴,退而求其次的話,同樣支援握持手勢感應的Oculus Rift S也是目前最低價的選擇之一,但沒有官方的購買和售后渠道,當然這款游戲同樣支援所有能運行SteamVR的硬體,例如HTC VIVE系列、微軟的MR裝置[三星炫龍]、Pimax等。

    總而言之,其游戲畫面、交互完全為VR原生設計,Valve對VR的擁護和支援態度也較為堅決,就不要指望Alyx像VRChat那樣官方“投降”支援鍵鼠和顯示器了,當然既然開放了游戲引擎和關卡編輯器,說不定未來會有愛好者開發出支援普通顯示器的MOD,讓暈動癥和缺乏硬體條件的玩家也能享受到這款優秀作品。對于已經有PCVR裝置的玩家來說,Alyx是里程碑式的作品,無論是否對半條命系列有感情或情懷,都應該購買一份體驗一把[Valve Index用戶可以免費獲得一份]。它的出現還極大拉高了行業水準,且授人予漁,有理由可以期待更多優秀出色的游戲和應用的出現。

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    如果買礦卡的話整套價格可能比全新ps4p還便宜,就是現在頭盔貴了
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    發表于2020.04.03 19:34:12
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    valve默默升級的,但是還是非完成版的source2 beta,之前valve一直發懶s2進度非常慢,alyx這版才是真正完全體
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    發表于2020.04.03 19:31:43
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    發表于2020.03.29 13:50:32
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    在它起跳一瞬間揮動撬棍,然后就聽到一陣慘叫,解恨
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    發表于2020.03.28 17:13:18
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    吐著吐著就習慣了
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    發表于2020.03.28 17:11:16
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    真想體驗一下穿梭的感覺
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    發表于2020.03.28 17:09:20
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    070.079.182.***
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    發表于2020.03.27 16:56:42
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    游戲從戰斗解謎體驗上綜合來說真是上乘之作,什么都有點,挺好玩的。什么時候csgo能用上起源2?哈哈哈哈
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    發表于2020.03.27 16:54:25
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    發表于2020.03.27 15:24:35
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    120.194.158.***
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    發表于2020.03.27 13:53:23
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    有幾個場景尤其是那個不知道像螃蟹還是跳騷的那玩意跳來跳去突然冒出來還挺惡心的,有時候突然黑漆漆的蹦出來,跳來跳去不容易瞄準,還會突然嚇你一跳
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    發表于2020.03.27 12:22:56
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    不僅要買VR裝置還得配臺好一點的電腦,我就問G胖,敢不敢上PS4P,這樣我的損失少一點。
    半衰期,不知何時改了名字,但是大學時同學為了玩半條命,不惜超頻。而半條命也是CS的起源(CS只是半條命的模組)。總而言之,不管G胖會不會數三,他都是精明人,而游戲品質肯定有保障。不過,我還是和當年一樣,想玩卻玩不起。
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    發表于2020.03.27 07:17:01
    16
    014.222.100.***
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    發表于2020.03.27 07:11:07
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    發表于2020.03.27 05:39:17
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    發表于2020.03.26 19:26:21
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    發表于2020.03.26 16:52:34
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    113.108.135.***
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    發表于2020.03.26 15:57:47
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    123.052.***.***
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    等待一個像07年iphone之于手機的跨時代硬體。蘋果正在布局,ARKIT不斷迭代,新ipad上的LIDAR。。簡單的一體化裝置才能普及大眾
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    發表于2020.03.26 14:54:30
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