談談高刷新屏手機的需求和發展趨勢
農步祥 于 2020.02.04 07:02:54 | 源自:soomal.com | 版權:原創 | 平均/總評分:09.00/144

在2019年,利用AMOLED柔性屏特性而設計的折疊屏手機受到了不少消費者的關注,只是量少價高,擋住了絕大多數消費者。而去年另一個關于手機熒幕的新潮流,則是高刷新屏開始普及。在2018年,只有雷蛇、華碩ROG、中興紅魔等用戶定位“卡死”在游戲電競的品牌手機采用了高刷新熒幕,在國內少見。

制造商=OLYMPUS;型號=E-400;鏡頭=Olympus Zuiko Digital ED 50mm F2.0 Macro;焦距=50毫米;光圈=F16.0;測光模式=模式;感光度=ISO100;白平衡=手動;對比度=標準;飽和度=標準;銳度=弱;曝光補償=0.0EV;曝光時間=1/160秒;曝光程式=手動模式;場景類型=標準;日期=2019.10.17 12:05:59

但在去年,高刷新屏就不再是小眾游戲手機的代名詞,似乎突然出現在不少手機產品中。僅一加就推出了三款高刷新熒幕手機。如果一加算相對小眾發燒友的品牌,在中國手機市場占有率最高的五個品牌中,OPPO對于高刷新熒幕也有特別的喜好,推廣也最為積極,Reno Ace、Reno3 Pro兩款中高階價位的機型以及子品牌Realme的相應型號;而小米也推出了廉價的K30系列手機搭配了120Hz更新頻率LCD屏;雖然蘋果并沒有在iPhone上跟進的計劃,但iPad Pro系列平板電腦也采用了120Hz更新頻率的面板。五大品牌有四個推出了相應的產品,那么高刷新屏是否會進一步成為手機的標配功能?

高刷新屏的普及基礎

技術成熟:“更新頻率”這一概念來自上世紀的電影和顯像管類電視機,對于液晶顯示器來說,顯示靜態畫面是不需要像CRT那樣不停垂直刷新畫面的,速度的體現體現在液晶子畫素的色彩變化速度,但更新頻率這一概念還是得以保留。手機的熒幕面板在原理上就是更小的顯示屏,在今年的CES上,華碩已經展示了消費級360Hz超高更新頻率電競顯示器,大熒幕實現了小熒幕在技術方面實現高更新頻率并不是什么難題。

  • 在2017年以前,手機市場的繁榮使得大多數廠商并不會特別重視技術和差異化競爭,只要產線馬力全開就有市場需求。此時,小尺寸高更新頻率顯示熒幕的預想應用領域自然是當時還算火熱的VR裝置。成為當前VR裝置標準概念的HTC VIVE以及索尼PSVR都使用了三星的高更新頻率OLED面板,而Facebook旗下的Oculus Rift CV1更是直接把三星手機的熒幕拆下來用。而夏普也同時為手機和VR裝置定制高更新頻率LCD熒幕。在VR的市場熱度飛速消散后自然成為了手機高更新頻率面板的技術儲備。

    消費觀念轉變:在4G移動網路普及前,用戶對手機展示動態內容的需求很低,大家在地鐵里耍手機普遍還是聽歌和看文字為主。手機市場擴張完畢后,消費者購買手機的動力主要是升級更換,自然是無法忍受快速擴張時期那些粗糙的產品了。關于高更新頻率對用戶體驗的改善我們已經在[《什么是熒幕更新頻率? 》[作者:農步祥 ] ]進行了簡單介紹,這里不再重復。雖然雷蛇的Razer Phone的外觀設計并不入流,熒幕色彩亮度等關鍵表現也欠佳,但更流暢的使用體驗給使用過的人留下了深刻的印象:刷網頁和玩游戲體驗賊好。在注重差異化競爭的當下,其優點被其它手機廠商相中參考學習也是必然。

    游戲娛樂:不可否認,游戲內購分成已經成為Google Play、AppStore等應用商店最主要的收入來源,智能手機也是當前最主流的首選游戲硬體平臺。根據Sensor Tower的數據顯示,2019年AppStore和Google Play在移動游戲收入就總計達到617億美元,增長12.8%,中國手游市場增長率也在14.5%。《王者榮耀》在2020春節單日收入就達到20億人民幣。由于高更新頻率意味著顯示和輸入延遲更低,高更新頻率熒幕的手機對于常規手機來說就是非常明顯的不對稱優勢碾壓局。此外高刷新屏對VR類娛樂應用也有可見的明顯改善。

    廠商認可:手機攝像頭取代數位相機成為人們記錄和分享生活經歷的重要組件,自然會引起用戶重視,成為幾乎所有手機廠商發布會和廣告宣傳熱點。而熒幕則完全不同,更新頻率的提升只能自己玩著爽,這種主觀體驗是很難通過社交網路共享,因此廠商內部產品研發人員對于高更新頻率的認可就會變得相對重要,認識到高更新頻率也可以在日常使用、甚至是線下門店的實機展示宣傳中取得明顯的比較優勢。除一加和OPPO外,谷歌也在去年更新的Pixel4系列手機也加入了高更新頻率顯示支援。

    價格成本:在客觀條件上,新技術在智能手機這一生產數量規模巨大而且高精密的組裝產品上得以應用,在成本上也需要變得可以承受。2018年的高刷新屏手機不是過于冷門就是價格昂貴,但去年就便宜不少,一加7Pro的熒幕無論色彩和使用體驗在當時接近完美,非常驚艷。天馬、維信諾等國內面板企業也拉低了顯示面板的價格,使其出現在中低價位手機上。根據我們的使用體驗,類似紅米K30這樣1599元主流價格和性能的手機就足以支援相當數量的高幀率游戲和應用。

    高刷新屏的缺點和展望

    更新頻率增加,也就意味著手機熒幕單位時間內顯示內容或者運動量相應翻倍,對于持續的微信、視訊等動態使用時熒幕耗電也將成比例增加,首先的壓力就是處理器性能和電池容量。例如特別鐘愛高刷新屏的夏普手機的最大缺點就是手機電池容量太小。但好在電池的功率密度也在進步,目前高刷新屏手機也普遍配上了容量更大的電池,同時電池快充技術提升和共享移動電源的普及也很大程度改善了電量焦慮。

  • 盡管新年以來新冠病毒肆虐,但隨著隔離管控及氣溫回升,疫情也遲早會被消除,目前各大手機廠商也已經準備好新的產品或者PPT來面對新一輪的市場斗爭。在未來兩個月內,我們將迎來兩款上半年內比較重要的手機產品:三星的Galaxy S20系列以及傳說中的蘋果iPhone 9/SE2,后者是老iPhone換芯,而Galaxy S20+將是三星的首款支援高更新頻率的手機。同時熒幕更新頻率提升至120Hz,但稍有遺憾的是廠商可能認為電池續航確實不夠,QHD解析度和高更新頻率無法同時啟用,顯得不夠極致。此外,傳說中的小米10Pro、OPPO Find X2等新品牌旗艦也將配備高刷新屏。從“游戲”到“發燒”再到近兩年成為各Android旗艦手機標配功能,高刷新屏帶來的影響力也將進一步擴張,給消費者用戶帶來更多樣化的選擇和流暢的使用體驗。未來是否進一步普及到更低價的手機,或是對游戲娛樂的需求差異分化出更極致的性能產品,例如144Hz乃至240Hz的超高更新頻率級別,在技術條件成熟的前提下也是非常有可能出現在量產手機上的。

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    發表于2020.04.12 23:46:47
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    發表于2020.03.18 10:17:25
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    發表于2020.02.28 22:59:36
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    112.048.069.***
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    發表于2020.02.23 15:56:27
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    發表于2020.02.23 11:16:44
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    現在就看電池技術能不能給力了。電池技術突破高解析度高更新頻率都不是事。不管有沒有用,但你必須得有。要不怎么賣高價。
    此帖使用Win10提交
    發表于2020.02.22 14:35:20
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    現在就看電池技術能不能給力了。電池技術突破高解析度高更新頻率都不是事。不管有沒有用,但你必須得有。要不怎么賣高價。
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    發表于2020.02.22 14:35:19
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    103.218.218.***
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    發表于2020.02.17 10:14:09
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    112.024.227.***
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    發表于2020.02.15 22:20:01
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    115.063.255.***
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    發表于2020.02.15 13:14:21
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    117.139.038.***
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    發表于2020.02.14 20:57:37
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    116.227.085.***
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    發表于2020.02.13 22:26:01
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    223.009.014.***
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    發表于2020.02.10 22:39:34
    24
    101.088.***.***
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    蛋炒飯刪除此貼于2020.02.11 10:23:30
    發表于2020.02.07 23:04:33
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    03
    我還真的玩過,1+7pro,設定中開啟90HZ后,平時的操作真的順滑,但有卵用?除了增加耗電外。就和HiFi一樣,我手上這個開HiFi然后用9.9元耳機mp3格式的歌有用嗎?有需求才有價值。對于大部分人來說游戲并不是剛需,更何況我玩fgo這種游戲高刷新重要還是高畫質重要?沒腦子就不要來這秀。mi8都買不起的屌絲
    此帖使用VIVO XPLAY6提交
    發表于2020.02.07 17:36:25
    21
    101.088.***.***
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    此帖使用MI 8 LITE提交
    發表于2020.02.07 11:42:34
    20
    和解析度不一樣,達到一定PPI后其實很難感受到區別,高更新頻率肯定有用,「用過就回不去了」類似這樣的感覺。特別是現在SOC性能越來越強,這方面也不再必然是瓶頸。
    成本倒還好說,產能高了自然會下來,耗電目前還是最大的痛點,尤其現在的電池技術除了充電進步很有限的情況下。2K解析度+高FPS簡直就是電池災難,這點上三星做得還是很明智的
    發表于2020.02.07 01:37:22
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