游戲手機的技術和市場展望
農步祥 于 2018.04.25 13:15:57 | 源自: | 版權:原創
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PUBG的熱火,讓2017年的廣大網吧和電腦游戲玩家全面更新硬體,讓國內PC市場熱火朝天了一把,而在如今手機市場上,游戲應用也已經成為移動應用的一個重要分支領域,市場規模的總量也相當可觀。根據SuperData的數據統計,光東亞地區在2017移動游戲市場就達384億美元, 其中中國約為146億美元,遠超美國、日本而成為全球最大的移動游戲市場[相較之下,中國PC游戲市場規模為275億美元,游戲主機市場約6.2億美元……]。

可見游戲已經遠不是小眾化的愛好者領域,和PC市場一樣,移動游戲的周邊和硬體市場也有著很大的發展機遇,去年的雷蛇手機、今年的黑鯊、努比亞紅魔等手機的上市也凸顯了游戲應用確實是手機市場的一個賣點。

游戲手機的歷史

手機市場上對“游戲手機”這一概念乃至產品并不陌生,因為每隔一兩年就會蹦?出一些以游戲為定位的手機,在功能型手機時代,最出名的游戲手機自然就是諾基亞R.I.P之前在2003年推出的N-Gage和2004年的N-Gage QD了。諾基亞是真的以自己掌握的塞班S60系統為基礎推出了一款具備通話功能的掌上游戲機,對應的是當時在移動游戲機市場上如日中天的任天堂GameBoy Advanced,N-Gage還使用MMC存儲的專用卡帶接口,當時這款手機上還能玩到《文明》、《使命召喚》、《古墓麗影》等經典游戲移植作品!但N-Gage累計銷量約300萬臺,以諾基亞的市場體量來說并不算成功,也證明了將游戲手機定位于專用硬體是不太可行的,諾基亞在此后就再也沒有專業游戲手機的打算。

在Android智能手機時代,因為性能足以運行PS、PSP等游戲主機模擬器,定位游戲的手機產品數量就更多了,其中最出名的莫過于索尼在2011年推出的Xperia Play,除了滑蓋式手柄按鍵設計,這款手機還官方支援運行PlayStation Pocket[PSP]游戲。在智能手機和3G普及前,PSP曾是地鐵上的特色文化和情懷。由于當時的Android系統不太完善,模擬器的性能也不夠好,因此這款手機的市場表現也較為一般。

當然,當時無論是哪款游戲手機,其核心賣點在于額外提供了十字鍵、按鍵等,使其接近掌上游戲機的操作體驗,更多的是將手機的游戲體驗接近掌上游戲機,然而,隨著高性能移動處理器的進步和和外掛USB、藍牙手柄等大量普及,真正追求單機游戲體驗的用戶更注重的是手機整體的性能,而不是在機身上塞方向鍵鍵破壞手機的設計。而到了Razer Phone在外表看來就是一款非常普通和正常的手機,無非是設計上一定個性而已。

新時代的游戲手機市場

然而隨著智能手機向4G時代發展,無線用戶也擁有了堪比家中電腦的網路速度,這不僅為消費者帶來了移動社交、移動支付等革新、給手機游戲市場帶來了兩個巨大變數:1、手機成為了一個用戶數量龐大的主流游戲平臺,不再是小眾領域;2、手機游戲的網路化和社交化已經成為主流,單機類游戲由于持續性不夠,已經不再是移動游戲的主要收入點,聯網游戲、競技游戲[包含動作射擊、賽車競速、MOBA類甚至即時戰略和經營類]成為了移動游戲市場主要的營收來源,移動游戲甚至成為了一種廣泛社交工具。

不過,移動游戲和PC游戲市場一樣,在龐大的用戶群中有著截然不同類型的游戲和玩家分類,例如單機聯機、2D和3D等,因此玩家對手機硬體的要求也不盡相同。即使在聯網游戲中,抽卡育成類就是很大一塊市場,例如《FGO》、《陰陽師》等,這類游戲對硬體性能需求普遍不高,大概只需要好一點的熒幕和存儲速度。另一類是還在堅持玩單機游戲或偶爾以社交為目的玩游戲的,對游戲體驗和爭奪勝負的欲望不高。對于這兩類消費者來說,一臺三星或蘋果的旗艦就完全夠用。

而最后一類,則是像PC已經出現很久的職業電競游戲平臺一樣,對手機的顯示速度、輸入延遲要求很高的玩家,對手機的要求是跟得上用戶的反應和爆發操作,競技游戲的勝利是生活娛樂的目標甚至是收入來源。雖然有不少所謂單機真愛玩家鄙視和反對游戲的網路化、競技化和職業化,但這的確是移動游戲市場的一個新趨勢。如果所有人都知道騰訊的王者榮耀職業聯賽砸2018年單個國際賽事的獎金池就達到100萬美元,那么就會明白移動電競已經不完全是的噱頭和笑話。而京東在三年前就布局了Game+游戲硬體體系,也是黑鯊和努比亞紅魔兩款國產游戲手機的主要市場推廣者,而且“沉迷”手機游戲的消費者也確實更偏年輕,更喜歡網購。

游戲手機需要什么?

由于游戲玩家的分化,不同用戶對于手機的需求自然也是截然不同的。但總體上,都希望手機能有更好的硬體性能和軟體優化,在國內數款定位游戲的手機出現后,也帶來了不少的評價和看法。那么目前都有那些手段來優化移動平臺的游戲體驗?

硬體性能:為了流暢的游戲體驗,硬體性能往往是游戲手機的第一要點,高通的頂級移動處理器就是目前最穩妥的選擇,三星、nVIDIA的高階移動處理器雖然性能也同樣強勁,但是選擇了這些處理器的手機缺乏QRD這類成熟可靠的開發方案,沒有強大的設計能力是無法保證產品的可用性的。另外,高通處理器在市場銷售的范圍和專利等問題上的確是麻煩最少。

此外,記憶體和存儲的速度也是容易被玩家忽略的重要部分,主流價位手機的eMMC存儲在細碎檔案讀寫和尋址速度上要遠落后于UFS,這就導致游戲載入速度慢、游戲場景切換時出現卡頓等問題嚴重影響游戲體驗,這樣問題無法通過MicroSD擴展解決,玩游戲太卡也的確是不少年輕消費者升級手機的動力之一。

顯示速度:在《什么是熒幕更新頻率? 》[作者:農步祥 ] 中,我們介紹了顯示更新頻率在移動平臺上的優勢,對于競技類游戲玩家來說,更低的輸入延遲和顯示延遲可以帶來更大的游戲勝算。顯示熒幕的延遲有兩類,第一類是熒幕更新頻率帶來的幀與幀之間間隔時間的延遲,另一類是液晶熒幕本身響應速度不夠帶來的“拖影”延遲。

目前主流價位的手機有TFT和OLED兩類熒幕,一般來說消費者感覺“拖影嚴重”往往出現在前者,即使在2017年,小米、華為等使用TFT面板的高階手機,其響應時間都超過40毫秒甚至超過50毫秒,而三星AMOLED熒幕響應時間普遍控制在5毫秒以內,拖影相對就不那么明顯,在顯示各類運動畫面和動畫時,甚至是播放電影時,AMOLED的手機動畫自然是更流暢,因此部分消費者在經過實用比較后,會更偏愛AMOLED的手機。但是,AMOLED并不一定就天生適合當游戲屏,它也有一些非常顯著的缺點,例如低亮度下PWM閃爍、容易燒屏等,會將游戲中長時間固定顯示的UI靜態界面“刻畫”在熒幕上。另外,AMOLED還有一個可見的劣勢是功耗和發熱相對偏高。

輸入延遲:已經不熱衷游戲手機的諾基亞開研發的PureMotion技術,讓Lumia920、1020等機型在TFT面板下也能實現16ms內的快速響應,這也使得Lumia1020等已經完全落后的手機在如今仍舊有非常流暢的動畫觀感。這一技術也啟發了后來的蘋果在iPad Pro的ProMotion以及雷蛇手機的ProMotion,只不過雷蛇和蘋果將響應時間和延遲做得更低,達到最高120Hz的顯示更新頻率。

高更新頻率的另一個大好處就是帶來更低的輸入延遲,在熒幕更新頻率提高至120Hz以后,整體熒幕的輸入延遲可以控制到10-50毫秒以內,相對來說,一臺只能跑每秒30幀的手機的輸入延遲高達50-100毫秒,這一點速度差距往往決定勝負。另外,低延遲的同時保持聲畫同步在一些音樂相關的游戲中也至關重要,在iOS上由于ASIO音頻子系統的低延遲特性,要普遍優于Android裝置。

系統優化:游戲裝置的系統優化,并不是單純的釋放記憶體和磁片空間等控制,為了最大化運行效率,還需要控制好運行主頻峰值、GPU頻率、游戲運行幀數和解析度等直接影像游戲運行幀數的選項,還不能做得像PC系統的顯示卡驅動控制臺那樣過于復雜。在這方面,Razer Phone內置的游戲加速器在易用性和控制力上就做到了比較好的平衡。

廠商合作:為了特定的游戲優化,尤其是熱門游戲,許多手機廠商選擇和游戲廠商進行商業合作,提供特殊的加速模式,例如騰訊的《王者榮耀》就與OPPO、vivo、一加等廠商合作,在特定機型中獲得更多的系統運算資源,使其運行在更高的幀率上,甚至推出了限定版機型,這種合作模式即使在性能不領先的情況下也能在游戲體驗上接近甚至優于高階手機,有助于搶占年輕游戲玩家的市場。

電源管理:電池續航是限制移動游戲體驗的重要因素,但對于手機來說要在續航和性能上達到平衡就需在電源管理上下力氣,而不能光依靠容量大一些的電池就能解決。更先進的電源管理晶片或方案可以保持快速充電時的游戲穩定性,不至于機器過熱甚至燒毀,在這點來看,Razer Phone也是一個很好的正面例子。除以上幾點外,游戲手機還需要做更好的散熱,避免長時間游戲中由于高溫過熱導致降頻而毀滅了游戲體驗,許多看起來還算高性能的手機就因為散熱控制不佳,系統強制限制高性能核心運行而無法進行游戲;網路延遲等因素也需要考慮。

市場是不是真的需要游戲手機?

一直以來,網路上和市場上對于游戲手機的看法也有不同的聲音。除了對孩子沉迷游戲的擔憂之外,“游戲手機”這類產品是不是也屬于多余?例如三星、華為就認為游戲手機沒必要。華為的消費業務總監余承東就針對近期的黑鯊、紅魔等手機就表示游戲手機只是概念炒作,就像三防、拍照一樣,未來隨著硬體性能的提升必然會大量普及,未來華為所有的手機都是游戲手機。

另外,也有觀點認為Razer Phone這樣的手機為了追求游戲性能而過于極端,例如120Hz熒幕更新頻率可能會過于費電。然而在Soomal的體驗中,雷蛇手機的120Hz熒幕恰恰是手機低功耗低熱量的重要保障。國內推出的兩款“游戲手機”反而有意避開了雷蛇在熒幕和輸入延遲的優點,選擇了國內手機市場更主流也更便宜的18:9的60Hz熒幕,這樣一來這些游戲手機就有可能不如Razer Phone的“電競”成分那么足了,而是更像一加那樣主打投資報酬率的定位,并帶有游戲手機的一些個性化設計元素[例如RGB燈等]。當然,游戲也分很多類型,并不是所有的手游都對操作和延遲要求很高,或許某些玩家更需要省錢氪金或者一張歐洲人的臉皮呢?

游戲手機并不是一個新概念,它很早隨著N-Gage的出現就變得熱火。但要定位于專業電競就大不一樣了,就好比vivo Xplay系列或者LG V30等HiFi手機需要定制移動DAC晶片,專業游戲手機也要一些特殊硬體和設計,這就需要廠商付出很大的技術努力和開拓新市場面對失敗的勇氣,畢竟也有部分消費者不愿意給手機貼上游戲的標簽。游戲手機市場在未來是像PC電競市場一樣成為一個新的高階細分市場領域,誕生出移動游戲或電競手機新品牌,而是像余總說的那樣多此一舉,只要硬體夠強大,人人都是發燒游戲手機呢?

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發表于2018.05.20 12:47:49
32
估計技術也爛得一匹,爛得辣眼睛哪種。
也是,怪騰訊,怪游戲環境,怪氪金,怪游戲手機,否定廠商差異化發展,多半廢材。
此帖使用G8232提交
發表于2018.04.28 20:31:03
30
晚點益智游戲還是可以
此帖使用Win10提交
發表于2018.04.28 16:51:51
29
目前來看,不知道這個概念以后的前景。
希望能走下去,和游戲產業相輔相成。
(不過我只是一個普通的寨游玩家和FGO玩家)
另外余承東先生的這張嘴啊...有點節操不好么...
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發表于2018.04.27 16:09:49
28
關于游戲手機,我只想說還好我只玩休閑手游fgo 。
發表于2018.04.26 19:06:55
27
就記得當時耍“傲氣雄鷹”覺得畫面牛逼轟轟,那時候好多同學還在玩GBC和S40系統的手機,S60上的游戲感覺無比精美
此帖使用iPhone提交
發表于2018.04.26 12:30:09
26
至于說以后硬體強大,個個都能是游戲手機的說法,也就呵呵了!
看看現在的PC,也不能說個個都是游戲PC啊!
發表于2018.04.26 12:13:04
25
223.112.092.***
223.112.092.***
發表于2018.04.26 11:23:11
24
熒幕用哪家的屏,觸控晶片、震動馬達等,反正就觸控晶片這環據說黑鯊已經可以GG了。
發表于2018.04.26 11:08:55
23
112.224.***.***
112.224.***.***
充錢買裝備,買碎片,買皮膚,抽箱子,就這種游戲,還需要所謂專用游戲手機?省點錢去氪金吧,畢竟騰訊游戲,用薪創造快樂
此帖使用iPhone提交
發表于2018.04.26 07:49:56
22
106.091.059.***
106.091.059.***
發表于2018.04.25 23:23:59
20
或者說現在發展速度就很快了,可我還是不滿意呀
此帖使用G8232提交
發表于2018.04.25 23:23:44
19
160.016.***.***
160.016.***.***
它們都是服務于所謂的「社交游戲」和虛偽的「手機電競」生意,絕非服務于那個稱為第九藝術的,真正的游戲。游戲絕對不應該「僅是」一門生意,和單純尋求生理的刺激……離題了逃
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發表于2018.04.25 21:56:49
18
061.153.***.***
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此帖使用VIVO XPLAY6提交
發表于2018.04.25 21:36:30
17
171.010.***.***
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使用最新soc熒幕等硬體,且帶L2R2、L3R3的xperia play。
此帖使用iPhone提交
發表于2018.04.25 19:16:52
16

此帖使用Win10提交
發表于2018.04.25 18:54:42
15
058.248.***.***
058.248.***.***
不叫PlayStation Pocket
發表于2018.04.25 18:41:11
14
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發表于2018.04.25 17:53:40
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