SAMSUNG 三星 HMD Odyssey MR虛擬現實頭戴式裝置體驗[一] 硬體解析和安裝使用
Soomal 于 2017.12.19 12:51:05 | 源自: | 版權:原創 | 平均/總評分:10.00/60
  • 混合現實系統MR[Mixed Reality]是微軟今年的Windows 10秋季創造者更新的重頭戲,也是繼Facebook和谷歌之后第三個正式進軍虛擬現實領域的巨型科技企業。雖然當前消費熱點和熱錢已經在VR產業和市場中逐漸消退,但產品和應用仍是在不停更新和進步的。當然,消費者所能購買到的MR裝置并沒有田牌信仰標,而是微軟在統一硬體規范框架下,由聯想、戴爾、HP、ACER等知名OEM廠商“隊友”們負責硬體的生產和銷售 。 而我們則選擇購買了最貴,也是性能指標最好的三星Odyssey MR進行體驗。那么MR裝置體驗如何,是否比HTC VIVE更值得選擇?我們也會將MR的體驗分為兩部分。今天首先來了解的是MR裝置的基本安裝和初步使用體驗。

    什么是MR?

  • 盡管我們在《微軟混合現實和VR虛擬現實的技術現狀和展望 》[作者:農步祥 ] 這篇文章中簡單介紹了一下微軟混合現實的定義,但官方的定義畢竟只是聽其言,那么當東西到手后,則要觀其行了。首先可以肯定的是,目前的混合現實裝置和應用,實際上與VR虛擬現實一致。原本傳說中可以依靠頭盔上的攝像頭進行AR體驗的應用暫時并不存在,從目前的現實來看,MR裝置的攝像頭只能進行高速的特定頻段光線捕捉和景深以進行手柄的運動定位,無法實現任何AR應用所需的拍照和錄像功能。那么微軟所謂的混合或許是對未來產品定位和功能留下擴展余地的預期和畫餅,也或許只是單純取個好聽的名字罷了。

    MR裝置解析[通用版]

  • 既然是VR裝置,那么MR能做的事情,就和Oculus以及HTC VIVE差不太多。依靠頭戴式顯示裝置的視覺效果以及空間定位和體感方式讓用戶在游戲和應用構建的虛擬世界中進行交互。當然也可以作為簡單的頭戴式顯示器或者全景視訊播放體驗。雖然目前VR的軟硬體的欺騙效果還談不上逼真,但已經在情景體驗、各類載具裝置模擬練習應用中大顯身手,我們也在各類VR裝置體驗文章中強調,和硬體相比,應用的質量仍舊是VR應用的最大瓶頸,要提升VR應用的品質,那么自然就需要一個像樣的市場規模需求以及高水準和大量充滿想像力和創造力的高水準開發者了。

    在熱錢和熱點消退的前提下,微軟MR想要成功吸引市場用戶和應用開發者,大致需要幾種路數:1、良好的市場宣傳和一定的用戶規模。這兩點來對微軟說顯然不是問題,因為秋季的創造者更新幾乎是強制安裝的,所有開了自動更新的個人版Window10用戶無論對虛擬顯示是否有興趣,都已經在系統中集成了MR裝置的驅動和支援,當然系統集成的只是最基礎的設定,應用和驅動還需在連接MR裝置后額外下載幾百M的內容。

    2、硬體要足夠穩定成熟而且便宜。由于有Facebook和Valve在PCVR平臺上競爭了兩年,它們在技術上的優缺點已經被充分總結,市場持續關注自然也影響了一大批上游的半導體和組件廠商,雖然包括索尼PSVR在內的所謂“三大VR”平臺談不上不穩定,但距離成熟實在遙遠。為了便于空間定位、數據連接、顯示轉換等各種各樣的技術原因,這些VR裝置的安裝使用相當復雜。而MR裝置只需兩根線纜,額外的裝置也只有兩個手柄,這極大方便了安裝使用而且更便攜,戶外娛樂也變得可行。

    而MR的最大優勢自然是價格,除三星外,所有MR裝置售價統一在299美元不含手柄,包括手柄售價399美元,國內售價在3000-4500元之間。不過在本文發稿時,MR裝置套件售價正在美國亞馬遜搞一波打折,普遍低于280美元,約合人民幣1850元,比性能較差的PSVR還要便宜,這就是后發產品帶來的成本和生產優勢。無論對于個人娛樂或是教育等領域,其價格也更容易被接受。

    雖然價格便宜了不少,但MR裝置的顯示性能要遠超HTC VIVE和PSVR,其單眼解析度達1440x1440畫素,畫素密度提高了近50%,而由于采用的是IPS面板,雖然可能會帶來響應速度下降和殘影問題,但IPS的子畫素間隙更小,可以有效解決VR的紗門效應,大幅度提高了圖片和文本的可讀性。另外,MR裝置對性能的需求彈性也大大增加,只要英特爾HD620級別的集顯就能滿足最低運行需求,雖然低配電腦無法玩游戲,但看視訊和網頁是沒有問題的。而只要有1050Ti或同級別獨顯電腦的用戶,就可以流暢體驗各類簡單的3D體感娛樂和各種意義上的教育型應用了。

    MR裝置的手柄也非常特別,其造型統一,在啟動后天線環白色的小圓點LED燈珠發光,光線被頭盔的兩個攝像頭獲取,實現體感類應用手柄的6軸準確定位,手柄和電腦之間使用藍牙連接,對于筆記式電腦用戶來說并不是什么問題,不過DIY組裝的臺式機電腦一般沒有藍牙功能,需要在額外花費達10塊錢弄一個支援藍牙4.0的USB連接器。MR套件的手柄的定位精度和速度表現很好,而且不需要額外的定位器就能使用,非常方便,但在實際使用中卻出現了一些問題,在后面的應用體驗中我們會重點提及。

    MR裝置解析[三星版]

    既然聯想ACER的MR那么便宜,那么我們為啥偏要選最貴的三星Odyssey呢?這是由于Soomal網站內容和讀者群體的構成決定的,三星顯然是這些OEM廠商中相對最受Soomal編輯和讀者關注的一家,另外三星旗下的子品牌哈曼旗下的子品牌AKG,同樣在本站具有很高的知名度,兩個熱門品牌加在一起,就可以得到雙倍的矚目啦!

  • 當然,另一個重要原因是三星Odyssey的硬體也要比其它MR裝置特別,其顯示部分采用了三星更擅長的OLED面板,單眼解析度1440x1600,110°的視野也略高于其它采用IPS面板的MR裝置。除了都有的內置麥克風外,Odyssey的耳機也是自帶的,其固定方式和Oculus Rift相同,方便佩戴,耳罩為皮革材質,當然對于游戲耳機和音質耳機都有一定了解的人,也無需對這貼著AKG標的耳機音質帶有任何想法,其音質表現基本還不如K420或者Q460的水準,但對于大多數MR應用來說算不上問題,除非真想要用MR的全景視訊播放功能來體驗各類交響樂或者演唱會的全景視訊,那音質確實是不夠用。

    Odyssey的眼罩也是皮革材質,觸感細膩且更易于清潔,目鏡同樣有一層同心圓圈狀的菲涅爾透鏡,但反光帶來的光暈只有在錯誤的佩戴視角或者漏光時才會出現,可調節瞳距最大74mm,近視老花問題只能通過強塞眼鏡或者額外購買近視鏡片來解決了,淘寶上已經有各類MR裝置適配的鏡片銷售,定制價格接近400元。重量方面,PSVR的額頭式固定頭帶被認為是比HTC VIVE和Oculus更為合理的設計,雖然絕對質量來說MR裝置不輕,Odyssey也在644克,但重量負擔比較合理,不會像HTC VIVE或Oculus那樣對鼻梁造成壓迫。

    安裝和初步使用體驗

    前面提及了MR對電腦硬體性能需求的彈性更大,因此第七代英特爾處理器Iris HD620級別的集顯用戶也可以嘗試體驗,不過由于解析度的提升,想要達到頭顯原生解析度和90Hz更新頻率,是需要HDMI2.0或DP1.2接口的,在很多臺式機主機板集成的HDMI1.4接口下只能以60Hz顯示。另外Odyssey需要800mA以上的USB供電,所以USB3.0數據接口也是必須的。另外體感手柄需要通過藍牙和電腦連接。在下決心購買前,用戶可以在應用市場搜索下載Windows Mixed Reality PC Check應用檢測自己的電腦硬體性能是否達標。

    只要電腦運行系統升級至Windows10最新版本,那么MR裝置就不需要任何額外的驅動安裝操作,插上USB和HDMI線纜后系統就能自動識別并下載安裝虛擬桌面環境和硬體驅動等。和HTC VIVE一樣,用戶也需要在初次運行向導中設定使用的空間,由于MR是通過頭顯上的攝像頭進行定位,因此安裝需要設定的內容大大減少,只要進行藍牙連接、身高適配以及活動范圍畫圈即可,如果可活動空間在10平米以上,則完全不用進行空間設定,包括下載設定在內只需要10分鐘就可以啟動混合現實門戶,戴上頭顯進入虛擬世界的環境了。

    微軟的MR虛擬環境光線明亮,可移動范圍很大,在虛擬環境中,用戶可以通過特定的操作將任何可運行的UWP應用顯示投射成椈壑W的“幕布”,可任意移動位置和大小,也可,另外在半個月前剛使用的時間,微軟的MR系統應用存在一些明顯的BUG,例如最令人討厭的自動激活[放在一邊也會自己啟動MR界面,Oculus經常出現此問題]以及顯示錯誤,目前都已經得到有效修正。

    MR的游戲和應用,可通過Windows應用商店的MR專區進行下載和購買,基礎類的視訊播放和小游戲基本是免費的,但優質應用還很少,目前應用數量還未到三位數。當然大家熟悉的愛奇藝、優酷等,都提供了MR版本使用。在安裝360度視訊插件后,EDGE瀏覽器也可以播放Youtube或者Netflix上的全景視訊資源了,本地視訊播放也有少量應用提供了支援。MR的視覺清晰度相對于HTC VIVE進步很大,正常縮放的網頁字體在撐滿視野條件下可以無須放大閱讀文本,看電影也很過癮。另外在靜態和視訊內容上,IPS面板的效果應該比三星Odyssey還要略好一些。但是在游戲等需要畫面持續運動的場合下,三星OLED就可以展現其優勢了,顯示的響應速度更快,而且動態畫面的拖影更少,不過在畫面反差較大的高速運動場景集中還是可察覺到有少量殘影。

    除了簡單應用和小游戲外,Windows應用商店里當前可玩性最好的MR主要就是知名游戲《我的世界》了,游戲畫面簡單流暢,移動、手柄和體感表現良好,精度表現和Oculus接近,但更加穩定[但游戲中怎么截圖?暫時沒研究]。不過MR的體感手柄可識別區域只有頭顯前方的兩個攝像頭可視區域中才能正常運行,當運動離開視野畫面或者處于畫面邊緣,或是距離太近[例如舉槍瞄準等體感操作],手柄都會出現失靈問題,想要正常操作,需要時刻保持手柄處于攝像頭視野范圍內[大致相當于游戲中的視野]。因此,MR的體感手柄精度遠無法和HTC VIVE相比,難以勝任一些對操作要求較高的機械模擬操作。當然玩個MC或者掃雷紙牌是毫無問題的,用戶除了站著玩外,也可以坐著使用鍵盤滑鼠或者XBOX手柄進行MR體驗。除了原生MR游戲外,各類UWP游戲也可以通過熒幕模式運行,大型游戲會存在性能損失,但解析度設定在較低級別的話,損失程度也在可接受的范圍以內,在GTX1080的臺式機配置下,Forza6或者Forza7可以高畫質和1080p解析度流暢運行,但由于頭顯清晰度限制,三星Odyssey似乎不太適合《文明》、《帝國時代HD》等文字較小的游戲,或許這方面采用IPS面板的其它廠商MR裝置會更適合。

    初步總結

    從這些簡單的應用表現來看,MR的性能和效率由于系統原生級支援以及Directx12的原因,虛擬環境世界的運行效率要明顯高于SteamVR或Oculus,瀏覽器、視訊和游戲應用可以在推薦級別的硬體配置上非常流暢地運行。而且畫質提升相對HTC VIVE顯著,雖然初上手可能還感覺不出Odyssey的優勢,但在觀看視訊等體驗上畫面細節有了可見的提升。而且佩戴感覺較為舒適,重量壓力被額頭分擔,只要不頻繁移動,在虛擬世界中完整看一部120分鐘的電影不成問題。

    雖然MR的配套體感系統由于攝像頭視野的限制,游戲中的手部操作很容易“出戲”和失靈,無法達到HTC VIVE那樣的水準,但配件大幅度減少和安裝簡化帶來的好處也是非常明顯的。而如果用戶是想要一臺能看電影玩游戲的“頭戴顯示器”,那目前2000元不到的MR裝置在畫質和使用便利上也是最能勝任這一需求的,即使通過鍵盤滑鼠或XBOX手柄,也可以在MR虛擬環境中完成各類操作。另外微軟也提供了對SteamVR的支援,兼容Steam上的各類游戲,而這部分我們將在繼續深入體驗一段時間后再進行心得分享。

    請評分
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    發表于2017.12.27 16:24:38
    21
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    發表于2017.12.21 20:43:40
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    😂
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    發表于2017.12.21 08:41:47
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    買買買
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    發表于2017.12.20 23:50:49
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    發表于2017.12.20 19:40:25
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    看來普通使用也適應的情況下,普及就不會太遠啦
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    發表于2017.12.20 14:19:10
    14
    106.017.***.***
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    還得稍等兩年吧,現在的vr顯示效果太差了,ar現在也感覺都是卡通畫風,距離真實太遠,說不定過兩三年還真能做到“虛擬現實”
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    發表于2017.12.20 09:41:00
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    061.163.118.***
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    發表于2017.12.20 08:18:36
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    發表于2017.12.19 22:40:54
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    發表于2017.12.19 22:40:26
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    183.094.***.***
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    發表于2017.12.19 21:42:22
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    下載的VR小電影的觀影體驗應該比一些VR手機盒子好很多吧?
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    發表于2017.12.19 21:34:25
    8
    211.143.230.***
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    發表于2017.12.19 16:01:36
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    03
    過去體驗過某“專業”VR,又暈又花,再也不想試第二次
    發表于2017.12.19 15:03:33
    6
    123.245.094.***
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    發表于2017.12.19 14:31:32
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    10
    游戲里畫面動但人自己不動,還是有點難受的
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    發表于2017.12.19 14:27:55
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