Oculus Rift 頭戴式VR虛擬現實裝置[+Touch套裝] 圖集
Soomal 于 2017.09.03 04:52:37 | 源自:www.soomal.com | 版權:原創 | 平均/總評分:10.00/10

在兩年前,Oculus被視為虛擬顯示裝置實用化普及的先鋒廠商而被看好,僅僅是實驗性質的Oculus Rift DK1/DK2也得到了良好的用戶反饋,并被Facebook所收購,Oculus Rift DK也成為了目前市面上所有頭戴式VR裝置的重要技術參考原型。而這款Oculus Rift CV消費者版在2016年上市,相對于HTC VIVE和PSVR眾多的附件和繁雜的安裝步驟以及遍地線纜,Rift的安裝出奇地簡單,其本體僅需USB3.0和HDMI接口即可滿足正常工作使用,重量也明顯輕于VIVE和PSVR,更適合坐在電腦桌前娛樂及應用開發。

由于市場需求,Oculus也推出了支援體感的Touch套件,增加了無線手柄以及用于接收定位訊號的兩個感應器,同樣使用USB3.0連接。由于同時期遇到了HTC VIVE和索尼PlayStation VR的激烈競爭以及國內的網路限制,Oculus Rift的市場表現并沒有那么亮眼,但仍然是最有參考價值的VR裝置之一,應用和游戲通用性和HTC VIVE大體相當,支援SteamVR,兼容性遠好于國內品牌,Oculus與三星合作的Gear VR系統則成為了最優秀的移動VR裝置。目前Oculus Rift+Touch體感套件售價為399美元,樣機從美國亞馬遜網站購得,國內網購價格在人民幣3800元左右。Soomal暫定在兩周后發布Oculus Rift的安裝和初步使用體驗。

  • 樣機來源:自購
    樣機類型:市售量產
    是否商業關系:否
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    001.062.***.***
    001.062.***.***
    您提到只是初級ar,像谷歌眼鏡那種,只是在視場內"貼個圖"的等級確實要求比較低
    真正的ar還要計算目標景深\平面\位置\貼合,加上計算您本人的位置\方向\運動速度\光照條件....等等等,計算量遠比染整畫面要的多的多的多
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    發表于2017.09.25 09:39:30
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    045.056.***.***
    045.056.***.***
    驅動更新反人類。

    同為眼鏡用戶,2013年就拿到第一批樣品,使用時間超過200小時,在賽車計劃、戰爭雷霆、DCS等多款游戲里有單次超過4小時以上的持續使用時間。鏡架寬度不要超過臉寬、鏡框高度不要過大、鈦等彈性適中材質的鏡架,均可舒適兼容該裝置。

    從2016年主流VR游戲的實際表現來講,懷疑很多VR游戲開發者使用VR裝置的時間還不如我使用OR的時間長,操作上各種反人類設計,明顯就是沒搞明白VR該怎么用的。

    OR目前消費版驅動更新非常反人類,驅動包必須掛代理下載,1GB多,包含一些毫無用處的演示demo,無獨立安裝檔案,必須在線安裝,斷線則從頭重下,相比Vive簡直腦殘至極。
    拋除目前Oculus和HTC兩家VR頭顯領域龍頭老大在裝置重量、易用性、顯示精細度、視場范圍這幾個方面的不足,目前的VR裝置只解決了視覺上的虛擬,而配套的觸覺虛擬裝置并未完善成形。因此即使HTC有了雙手控制裝置,在需要玩家通過雙腳來移動的主視角類型游戲中,VR類型游戲的體驗依然非常糟糕。而Oculus已經能夠較好地滿足飛行模擬、賽車競速等載具駕駛類游戲的需求,有更大的成本優化空間。
    ——詳細閱讀
    發表于2017.09.08 05:21:37
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    發表于2017.09.07 11:34:00
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    此帖使用ZUK Z2131提交
    發表于2017.09.05 09:13:28
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    眼鏡用戶表示 我只看看 帶上難受
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    發表于2017.09.04 14:58:00
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    211.143.230.***
    211.143.230.***
    發表于2017.09.04 12:03:45
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    發表于2017.09.04 11:41:46
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    112.115.***.***
    112.115.***.***
    筆記本表示壓力有點大呀……
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    發表于2017.09.04 09:35:17
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    頭戴顯示器技術,悲劇。
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    發表于2017.09.03 08:11:24
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    發表于2017.09.03 07:00:09
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