SONY 索尼 PlayStationVR頭戴式虛擬現實裝置使用體驗
Soomal 于 2017.03.05 10:03:54 | 源自: | 版權:原創
平均/總評分:10.00/80

消費級頭戴顯示器[HMD]從誕生之日起,游戲就是重點服務項目之一,由此派生出的VR裝置亦不例外。隨著主機硬體性能的進步,3D實時景物渲染能力可以基本滿足VR裝置的入門級需求[至少PsPro不是問題]。集娛樂、科技和信仰形象于一身游戲主機陣營主導者之一的索尼,自然不會錯過這個潮流,PlaystationVR[簡稱PSVR]在去年10月底正式上市。

外觀設計和配件

在外觀設計上,索尼的PSVR毫無疑問要比HTC和Oculus強不少,黑白色結合明顯更像消費類電子家電而不是高科技裝置[定位上也是如此]。白色的工程塑料一直延伸到頭帶部分,頭梁內側由海綿和黑色面部包裹。我們曾在GearVR測評中提到過,如果眼框內部為白色會導致反光影響畫質,因此索尼并沒有完全使用白色。前臉部分并沒有攝像頭,幾顆藍色LED燈分布在眼罩前臉的中間和四周,發出幽藍的光線,這可并不只是為了增加科技感的裝飾。PSVR的耳機孔放在了數據線上的一個白色線控,同樣的,配套耳塞的音質表現可以忽略不計。

頭帶尺寸通過頭帶正后方的按鈕解鎖后拉伸調節,再通過按鈕上方的齒輪進行松緊程度的微調,增加的護額部分是這款產品的兩點,其巧妙的將眼鏡的一部分重量分攤到額頭上,而不是像VIVE那樣集中在前臉。由于一體化的護額和頭帶設計,PSVR要比VIVE更重,但重量分布更均勻,佩戴感受還是比較舒適的,橡膠的眼罩也不會像VIVE的海綿那么吸汗。PSVR的瞳距為自動適應,近視用戶則需佩戴眼鏡。由于PSVR上市時間晚了不少,因此周邊產品還在起步階段,相信未來像近視鏡片等便捷附件也會出現在市場上的。

PSVR采用了索尼自有的復合電源數據接口和標準HDMI,同樣通過一個額外的盒子進行額外的供電和數據傳輸支援,不過這個轉接盒要比HTC VIVE的更加龐大,甚至還需要額外的風扇進行主動散熱,由于主機圖形單元和目前主流高性能顯示卡性能差距較大,這個轉接盒有可能承擔了運動識別和PSMOVE等額外的數據處理工作,而讓主機專注于游戲本身。

PSVR有三種價格配置可選,分別是2999元單眼鏡本體、本體+PS Camera、3699元的本體+PS Camera+PS Move體感手柄三種套餐,由于定位系統需要PS Camera支援,因此最少應該購買帶攝像頭的基礎套餐。PS Move實際上是PS3時代和微軟Kinect競爭的體感裝置,用戶可以看到兩個手柄的充電口還是mini USB的,不過PSVR配套的PS Camera攝像頭還是改進了外觀設計,這套定位系統基于光學攝像頭完成,而不是HTC VIVE那樣的紅外光線掃描,對擺位的精準度要求并不高,只要將攝像頭放在平板電視上方即可。相對的,PSVR的連接線纜也明顯比VIVE少,安裝更加方便,數據線纜連接基本上無需說明書參考,雖然PSVR對空間沒具體要求,但考慮到游戲機通常是配合電視機使用的,至少也應該有站立和手臂伸展的空間。

PlayStationPro下的使用體驗

作為單一系統和單一平臺產品,PSVR的使用并不需要像PC平臺那樣額外安裝Steam等軟體進行管理,PS4在最新固件系統下只要連接上就會自動安裝適配的界面、初步游戲等。PSVR的使用向導本身就是一個免費的迷你游戲集合,使用PSVR的大頭機器人形象,主要是一些簡單的動作和解謎類游戲,有趣的是一個在西部風格酒館抓捕罪犯的迷你游戲中,電視機和VR眼鏡顯示的資訊是一個場景中的不同的視角[警長和助手?],必須通過親友在電視上的通過通緝令照片并用語言描述“罪犯”的外觀特征,讓PSVR玩家選擇出正確的人物,倒是比較新奇。如果你的網路有條件,另一個比較豐富的免費資源就是Youtube的全景視訊了。

除以上內容和一些游戲的DEMO試用版之外,PSVR的主力資源就全是收費內容了,想玩到真正的VR內容有主要兩種:1是專門的VR游戲,2則是一些游戲有專門示范或章節以VR內容呈現。和HTC VIVE入門級游戲《The Lab》真正對應的《VR World》亦是收費游戲,目前隨著網路的發達,自購光碟或者直接PSN購買下載都是一樣的。全VR游戲中知名度較高的自然是《生化危機7》了[PC版不支援VR],雖然這款游戲采用第一人稱視角爭議很大,但得益于VR立體成像的特性,《生化危機7》在PSVR下的表現力要遠超電視機和顯示器,在許多場景下PSVR用戶可以在空間內非常隨意自由的移動視角,例如把頭伸進冰箱欣賞腐肉上蠕動的蛆蛆、看看晲切_隙細節或是伸頭偷窺等動作。在和角色對話的情節中可以隨意東張西望假裝看風景等等,當然游戲流程中恐懼和壓抑感也要比平板電視上玩更加嚴重。

VR裝置在播放普通的照片、視訊和游戲畫面時,圖像內容會以類似影院大熒幕的方式呈現,導致部分用戶誤認為VR裝置和過去的頭戴顯示器沒有區別?而索尼也曾在前幾年推出過HMZ-T系列頭戴顯示器,但實際上HMZ頭戴顯示器沒有類似PSVR的立體成像能力,當然在非特定VR游戲,甚至是連接電腦、藍光機等裝置,PSVR同樣可當做頭顯使用,但和HTC VIVE一樣,無法直接取代顯示器和電視機等主要顯示裝置。

盡管從指標來看,PSVR熒幕為兩個960x1080 OLED熒幕,等效解析度約為1080p,但其實畫質上并沒有比VIVE差,首先要說明的是,影響VR顯示效果的因素很多,解析度只是其中之一。首先VIVE的熒幕晶格化[方塊感]比PSVR更嚴重,這可能是液晶子畫素間距離偏大或其它原因所致,PSVR的畫面密度感要扎實得多,其次是多數PCVR游戲應用顯示非常粗糙,解析度無法達到同步傳輸,實際上也只是在顯示720p甚至更低解析度的內容,例如在PC版《Project Cars》的VR模式下GTX970僅能顯示570p的解析度,還會出現嚴重跳幀等現象,雖然HTC VIVE支援最高2倍以上的超采樣模式顯示,但那樣的代價就是需要一塊比PSPro還要貴的顯示卡了。外加上游戲制作商的實力問題,VIVE的游戲內容整體上也不如PS4平臺的好。不過如果用戶是PS4而非PsPro的話,PSVR也只能運行在720p甚至更低的解析度下,馬賽克自然會比較明顯了,但此時畫質反而要比同樣解析度下的HTC VIVE表現好一些。

在運動跟蹤捕捉方面,PSVR是依靠PS Camera攝像頭捕捉手柄、眼鏡和PS Move上發出的藍光進行定位的[PsPro原裝手柄相比PS4的手柄發光區域更多更亮,更利于定位],雖然PsPro也可以在一定空間內轉動頭部,但攝像頭幀率很難達到1000Hz的水準,定位速度和精度相比VIVE差距很大,手柄的位置很容易偏移,需要通過快捷按鍵重新定位,如果室內光線較暗,就需要更頻繁地重置定位,也導致用PS Move玩射擊類體感游戲時,槍法會變得比較隨緣[反而很真實?]。

那么HTC VIVE和PSVR誰更有投資報酬率或更值得選擇?從價格上看,VIVE是PSVR的近兩倍,不過從內容和后期消費來說,PSVR的游戲則肯定要貴得多,甚至連一段很短時間的全景視訊都要內購收費[50元以上],如果硬體選擇PsPro[PSVR的必選]并購入20個以上的VR游戲,那么價格上就相差無幾了[當然目前PSVR有長時間體驗的價值的游戲不到5個]。這里需要再次強調的是,HTC VIVE相對PSVR的優勢并不在畫質,而是大空間高精度定位和動作捕捉帶來的無限可能,但遺憾的是,PC平臺上雖然有趣的小游戲很多,但受制小型獨立游戲開發者的局限性,真正像PC版《生化危機7》那樣吸引人的優質游戲很少[擦邊球除外]。如果消費者專注優質游戲資源,那么近幾年內PSVR確實是比PCVR更好的選擇,畫面表現力并不是PSVR的主要瓶頸。HTC VIVE上則是更多樣化的應用內容和周邊,更像是高階的極客數位玩具,所以兩者的目標用戶群體并不完全重合。

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001.060.032.***
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發表于2017.04.03 04:06:53
25
182.090.223.***
182.090.223.***
發表于2017.03.13 12:57:03
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110.052.***.***
110.052.***.***
而且在PC上面mod的可玩性遠超所謂的3A大作好吧,所以死都不會PSVR╮(ˉ﹃ˉ)╭

此帖使用Win10提交
發表于2017.03.10 12:26:56
22
202.170.139.***
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發表于2017.03.08 09:19:55
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115.152.250.***
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發表于2017.03.08 08:11:22
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115.152.250.***
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發表于2017.03.08 08:11:22
19
PSVR還是太費事,連線一大堆,還得要一定空間。雖然整體玩起來比vive方便很多。vive的問題就像早年的Android,一大堆app連個半成品都談不上。


此帖使用MAC提交
發表于2017.03.06 10:06:23
17
188.138.041.***
188.138.041.***
發表于2017.03.06 09:49:24
16

此帖使用Win10提交
發表于2017.03.06 09:41:25
15
感覺PSVR更爽
發表于2017.03.06 09:11:28
14

此帖使用ZUK Z2131提交
發表于2017.03.06 05:53:01
13
223.104.017.***
223.104.017.***
發表于2017.03.05 22:33:40
11
rt
此帖使用HTC 10提交
發表于2017.03.05 22:33:30
10
119.163.***.***
119.163.***.***
但問題來了,為了玩爽新出的游戲,pc顯示卡得兩年一換,這還不考慮vr裝置升級更新。考慮到主機的生命周期一般能到8年,所以從成本上pcvr沒什么優勢。不過,pc還有擦邊球大殺器,恩
此帖使用iPhone提交
發表于2017.03.05 21:19:55
9
060.013.149.***
060.013.149.***
發表于2017.03.05 15:50:40
8
好像暴露了什么。。
發表于2017.03.05 15:20:39
7
一天下來才5條評論,估計都提不起興趣
此帖使用SM-G9350提交
發表于2017.03.05 15:14:43
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