HTC VIVE虛擬現實頭戴式VR裝置使用體驗[三] 傳統游戲體驗、周邊和購買建議
Soomal 于 2017.02.27 13:05:35 | 源自:www.soomal.com | 版權:原創
平均/總評分:10.00/50

在2016年,VR裝置經歷了一個新品集中爆發的階段,HTC VIVE、Oculus Rift CV1、索尼PSVR的發售,以及手機移動VR市場的短暫繁榮,使其一度成為熱門話題。在將近一年過去后, 在目前價格上仍算是最高階HTC VIVE,在體驗上有什么變化?PCVR的使用和購買需要注意什么問題?本次體驗將以HTC VIVE的核心使用平臺Steam為主,分享HTC VIVE的體驗和心得[由于SteamVR截圖功能仍然無法正常使用,因此截圖內容不一定和文章內介紹的對得上]。

關于Steam

隨著國內消費能力以及版權意識的進步,Valve旗下的Steam這一全球最大的PC游戲發行平臺也逐漸被國內的游戲用戶熟知。雖然國內游戲娛樂行業深受日本游戲產業影響,在國內同樣有類似“游戲主機才是主流游戲平臺”的觀念,因此不少人對索尼PSVR為代表的游戲主機VR有更高的預期。然而實際上根據統計游戲統計網站SuperData在2016年的游戲行業統計數據,目前游戲業前三的平臺是手機、PC和主機[包含掌機平臺],而且主機游戲在2016年收入為66億美元。還未達到PC的1/5[這里并不是比較誰賣的硬體多!],實際上主機反而是不那么“主流”的游戲硬體平臺。更大的市場意味著更集中的技術開發資源,也基本符合目前VR裝置市場銷量的分布。

而且Steam作為目前最大的PC游戲發行平臺,已經遠遠不是游戲銷售網站那么簡單,它同時還具備了游戲管理、直播和聯機電競甚至游戲開發、眾籌等生態社區功能。而VIVE本身就是HTC和Valve技術合作的產物,只能通過SteamVR驅動和使用,實際上即使是Oculus Rift和開源OSVR硬體方案,也離不開SteamVR的硬體和軟體生態支援,是許多PCVR應用和游戲的首要發布平臺。

PCVR的實際硬體需求

盡管PCVR對硬體性能要求高已經是市場和消費者的共識,但從2015年開始,這個需求就沒有什么變化,依舊是i5 4570+GTX970或AMD FX8300+R9 290x的組合[可用GTX1060或RX480取代],雖然在當時屬于高階電腦性能,但兩年過后,這兩套配置價位已經完全處于主流消費水準,尤其AMD等效方案平臺目前售價在3500元左右,和索尼新年主推的PSPro基本一致。對于不喜歡臺式機電腦的消費者而言,隨著NVIDIA和AMD新架構GPU的普及,能帶動VR的筆記式電腦也并非高不可攀。

但對于預算不差錢的用戶而言,電腦是不是性能越強大越好?隨著時間的推移,我們所用的電腦也從一臺作死性質的英特爾奔騰G3258+GTX970這套低于標準需求的臺式機起步,在使用過程的確出現了卡頓、畫面馬賽克的現象,在更換為i5 4670K處理器后基本不再出現類似問題。而后又升級成了i7 6700和兩張GTX1080 SLI構建的高性能PC平臺。我們在使用中發現,實際上最高配置也并沒有帶來非常明顯的體驗提升。首先絕大多數VR應用和游戲的開發者由于并未考慮過雙顯示卡互聯支援,甚至在某些場合下雙顯示卡系統會適得其反出現畫面減速的現象。其次是大多數VR游戲下,即使是GTX1080平臺的GPU占用率也極少有超過50%的時候 ,許多VR應用的畫質甚至是幀率是保持固定并無法調節的。在絕大多數VR應用和游戲中,更高階的顯示卡并不會得到更好的畫質。因此我個人觀點是只要保持在官方推薦水準的標準線上,就可以得到良好的VR體驗。

在上一篇HTC VIVE安裝體驗中,曾提及音頻相關的問題,當時使用的印象是VIVE的3.5mm耳機輸出在使用平頭耳塞時音質和驅動力都非常一般,在去年某次固件更新后,驅動力有了明顯改善。VIVE的音頻實際上并不是大家認為的HDMI通道,而是一顆C-Meida CM108負責,這個USB方案多見于老音效卡和游戲耳機上,因此VIVE并不需要搭配音質多好的耳機,當然原配的入耳式耳塞音質非常差,并不需要拆封使用。就佩戴舒適度來說,類似Aurvana AIR、鐵三角CM707這樣的平頭耳塞負擔最小,其次是便攜的頭戴式耳機,H850甚至老一些的H500也是不錯的選擇,未來可能會有直接掛在VIVE頭帶上的官方耳機配件,外觀上會更為搭配。如果是使用一些不需要空間定位的游戲或者視訊等應用,那么直接使用喇叭系統即可,還能減輕頭部負擔,至于類似創新的Rage Wireless那樣的無線耳機系統,搭配VIVE一起使用比較笨重。

對“老游戲”的支援

這里“老游戲”的說法是相對于那些專門為了VR而開發的新游戲應用,絕大多數已經發行或正在流行的3D游戲是沒有針對VR系統優化的,但PC是較為開放的平臺,不像PSVR那樣受限,因此目前已經有多種變通的方式對傳統游戲進行支援。

劇院模式:和移動VR類似,劇院模式就是在虛擬空間中模擬一個大熒幕以播放畫面內容,這也是非VR游戲最為標準的兼容運行模式,只要是在Steam平臺下購買安裝的游戲,就可以直接使用影院模式運行,SteamVR內置的劇院模式進支援16:9畫幅,和使用顯示器游戲并沒有太大區別。

虛擬桌面:盡管SteamVR下用戶可以在Steam和系統桌面間進行畫面切換,但這個功能下桌面的顯示幀率較低,是無法進行游戲或電影欣賞的。在Steam上還有一些顯示更流暢第三方的桌面映射工具可供選擇,例如Virtual Desktop或Bigscreen,這兩款應用功能類似,前者是收費應用,后者免費但需要聯網,Bigscreen還有多人聊天模式可玩,當然游戲功能自然也沒有問題,甚至可以嘗試一下在VR界面下寫文章或處理圖像。是VIVE下兼容日常游戲應用最好的方式。

顯示轉換:顯示轉換本質上是高級一些的顯示映射,通過跟蹤用戶頭部轉動的方式在游戲中模擬視角移動和3D圖像處理,以接近原生VR游戲的效果,目前比較知名的是vorpX,這是一款收費應用,價格為240元人民幣。其運行方式較為傻瓜化,游戲轉換設定為獨立管理,只需要運行服務后啟動相應的游戲即可,在游戲中按下DEL鍵還能進行詳細的設定,還提供了云端數據更新。vorpX的顯示效果較好,并提供三種3D化效果顯示[類似電影院的3D效果,但游戲畫面整體實現],顯示效果好于劇院模式,其轉向模擬也非常平滑。

但無論使用哪種方式體驗傳統游戲,三種模式下顯示幀率都被限制在60以下[游戲設定中關閉垂直同步也無法改善],無法顯示平滑的運動效果,也不適合動作和射擊類等高速運動的游戲。而且3D化顯示效果也不如原生VR游戲的立體成像來得自然,一旦遇到高速運動和視線切換就很容易導致用戶眼暈和身體不適。

而且在一般游戲下,VR相對于顯示器和平板電視的缺點也暴露無遺,例如游戲的資訊顯示,通常會利用到熒幕邊角位置而不是放在畫面中間,恰好暴露了各類頭戴裝置視野邊緣畫質較差VR的短板,例如各類道具欄、游戲設定文字基本上都是一片模糊,難以在VR模式下檢視和操作,這也是VR游戲中最為痛苦的部分。

周邊附件

和其它熱門的數位產品一樣,周邊附件是必不可少的話題,HTC VIVE也不例外。HTC官方甚至還出資贊助極客組織和小廠商設計和銷售附件。有不少輔助附件可用來大大改善使用體驗和增強效果,如果用戶考慮購買,那么以下三款周邊是非常值得考慮額外購買使用的。

近視鏡片:HTC VIVE無法調節視距,但內部空間可以容納一副眼鏡,還有人為VIVE設計了一套鏡片框架,可方便裝在VIVE上無需佩戴眼鏡使用,近視散光度數也和普通近視眼鏡一樣可以自訂[瞳距可通過VIVE調節],大大改善了佩戴舒適度。不過近視鏡片也有缺點,因為相對眼鏡要更靠近熒幕,其邊緣色差要明顯一些,由于是DIY性質產品,鏡片和框架也比較松垮。

腳架:HTC VIVE的LightHouse附件可以說是其領先其它競爭對手的關鍵因素,其長距離掃描和高精度定位豐富了VR游戲的玩法。這一特色除了對房間空間有一定要求外,LightHouse的擺放高度和角度也是影響定位精度的關鍵。在剛買回來的時候我們是將VIVE的LightHouse放置在棆銂磁@臺上,高度在1.2米左右,由于玩家體型等原因可能會出現掃描盲區,導致手柄在游戲中“消失”或是抖動、位移等異常現象。LightHouse最好的放置方式就是用腳架放在1.8米以上的高度且角度略微向下,可有效減少類似問題出現幾率。

皮革眼罩:由于VIVE原配的眼罩是黑色海綿材質,非常容易吸汗,在夏天使用間隙可以擠出不少水來,這不僅嚴重影響使用心情,還容易滋生各類細菌影響衛生,皮革材質的眼罩就很好地解決了這一問題,也是目前最值得購買的第三方附件。當然VIVE的眼罩部分采用魔術貼固定,拆洗也較為方便。

總結和展望、購買使用建議

目前完整支援Steam的PCVR裝置主要有三大陣營:HTC VIVE、Facebook旗下的Oculus Rift以及知名游戲外設廠商Razer雷蛇投資主推的開源OSVR項目,目前都有對應的產品可供購買選擇。但在國內目前只有HTC VIVE可以通過京東等正規電商零售渠道購買,對比起其它國產的VR品牌裝置,HTC毫無疑問處于壓倒性的優勢,VIVE的高精度大空間定位使得有了更豐富的玩法,例如Google的VR畫筆應用TiltBrush、SoundStage電子樂器演奏等非常有趣的APP,只有在VIVE下才能充分發揮其魅力,在搭配拳擊、音樂類和《我的世界》等游戲時,還是理想的室內健身減肥裝置,當摘下VIVE從虛擬世界回到現實時,會驚奇的發現自己原來所在的空間居然如此狹小,或許這種失落感正是VR帶來的魅力。

除了貴、顯示效果粗糙等被廣泛了解的缺點和VR裝置通病外,HTC VIVE相對于其它競爭對手一個最明顯的缺點就是笨重,在佩戴時很難做到快速靈活自如地轉頭和改變視角,而且重量集中在前方,長時間連續佩戴會壓疼鼻梁,相對來說索尼PSVR的人體工學設計就更加合理和美觀。

由于HTC VIVE在今年更新換代的可能性較小,而HTC也并未能通過VR來改善目前處于虧損的經營狀況,目前VR產業仍處于起步階段,在很長一段時間內,PCVR還將屬于少數極客和游戲愛好者的玩具,很難成為大眾化的數位產品,。在今年3月以后,我們將會迎來VIVE的官方無線套件TPCAST,這意味著將不再需要拖著一根長長的HDMI線纜使用,實現臺式VR裝置的無線化,保持對競爭對手的技術優勢[也意味著更重]。

另外,對于預算不多但仍對PCVR有興趣的消費者而言,低價的OSVR也是可以考慮的項目,畢竟在顯示效果上三大陣營差別很小。但如果打算購買更便宜的國產VR裝置看看3D的小姐姐,最好在購買之前必需確認是否官方支援SteamVR平臺,否則再便宜都不予考慮。如果只是為了看全景視訊或當頭戴顯示器使用,三星的GearVR是投資報酬率最好的選擇。

  • PCVR購買使用建議:
    一臺性能合格的電腦主機[AMD FX8300+RX480或更高]
    支援Steam及SteamVR[此項針對低價產品]
    連續使用時間不超過半小時[一般撐不了那么久]
    盡量不考慮運行非VR游戲
    HTC VIVE使用建議:
    最少4平方米,最大對角線長度4.5米的自由活動空間
    推薦使用腳架并更換皮革眼罩
    LightHouse在固定后不宜隨意移動,每次挪動都需要重新進行房間設定

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發表于2017.03.03 17:28:25
26

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發表于2017.03.03 17:28:25
25
211.143.230.***
211.143.230.***
發表于2017.03.02 16:53:31
24
060.190.***.***
060.190.***.***
只能說嘗嘗鮮,沒有一般意義上的大游戲,還是等下一代吧,我已經出掉了,等熒幕升級到4k,還有應用多一點(做夢)
發表于2017.03.01 17:52:42
23
SE婊廠如果上STEAM估計不用一周三大媽就給破處。老老實實呆PS4多好。
此帖使用Win10提交
發表于2017.03.01 12:03:29
22
正在關注國產的大朋和小派的PC VR,沒想3D效果要多強,只是想當一個巨大的顯示器用,看來還是不成熟啊。暫時觀望
此帖使用SM-A9000提交
發表于2017.02.28 12:49:18
21
發表于2017.02.28 12:04:52
20
創新沒戲。就如同電影的環繞音效一樣,人家VR的游戲都是從錄音開始做適合VR的音效的。創新在這方面根本沒有技術積累。只做后端的VR音效,還是淪落為低階應用,做不起前期的應用。


此帖使用MAC提交
發表于2017.02.28 09:59:11
19
218.007.226.***
218.007.226.***
發表于2017.02.28 09:55:49
18

此帖使用Win10提交
發表于2017.02.28 09:37:47
16
創新的技術授權怎么賣?
此帖使用ZUK Z2131提交
pyncell修改此貼于2017.02.28 06:14:42
發表于2017.02.28 06:13:48
14
222.032.060.***
222.032.060.***
發表于2017.02.28 00:39:38
13
117.140.181.***
117.140.181.***
發表于2017.02.28 00:19:47
12
哈哈,笑死
此帖使用MZ-MX4提交
發表于2017.02.27 22:45:24
11

此帖使用Win10提交
發表于2017.02.27 21:32:41
10
等以后便宜了買一個試試
此帖使用Win10提交
發表于2017.02.27 19:41:13
9
221.013.***.***
221.013.***.***
期待加一個vr女友的評測
此帖使用SM-A5100提交
發表于2017.02.27 19:21:05
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