NVIDIA RTX2080Ti显卡VR应用体验
农步祥 于 2018.11.08 21:12:40 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.50/57

在时隔GTX1080发布两年后,NVIDIA在今年更新了性能更强大的图灵架构,不仅性能上再次获得提升,RTX2080Ti更是目前性能最强大的消费级显卡,11GB的GDDR6X显存速度带宽都非常出色。不过,在光线追踪技术普及之前,发烧友们还是更注重这张被戏称为“煤气灶”的处理和运算性能。除了跑分、挖矿和人工智能等应用,VR也是“折磨”显卡的佳途径之一。那么2080Ti这样接近图形性能天花板的显卡,配合HTC VIVE和三星炫龙时的VR应用表现如何?

RTX系列显卡的VR优化

目前VR设备和应用普遍对显卡的要求基本是GTX970级别,目前已经属于低价低性能档次,搭配2代i5,就足以搭配一款价格2500元以内、基本能满足主流电竞和VR需求的电脑主机。但VR设备也同样在发展,例如多次提及目前VR设备的可视范围不佳,仅有100°出头[人眼视角为180~220°,因人而异],因此使用VR时总有一种透过望远镜观看3D事物的感觉。

但从2019年起,180°以上的广视角型VR设备将很进入市场,这些新设备的分辨率也将轻松超过800ppi,因此GTX970这一级别的GPU性能将完全落后。新一代VR设备的推荐配置将以GTX1080[双2K]或GTX1080Ti[双4K]起步。而20系GPU上市后,GTX1080Ti也已经下降到一个相对合理的价格,且性能足够强大。不过包括最新上市的RTX2070的非Ti型号性价比都比较差,而且从发布会光线追踪的演示视频来看,除了战地外其它几款游戏DEMO的光影都属于“负优化”效果。

RTX2080Ti从接口上就考虑了未来的新一代VR设备,最明显的变化输出接口增加了一个Type-C USB兼容接口,显然不是为了给用户的手机充电或再接一个外置显卡盒用,而是通过Type-C实现单线缆连接VR设备同时满足视频输出、供电和数据交互,通过VirtualLink的输出管理技术,还能减少VR输出的性能损耗,当然目前这类单线缆VR设备尚未上市,而且采用了特殊协议,不能像手机那样使用转换线进行视频输出,但毕竟是趋势。

RTX2080Ti下VR游戏表现

由于购买了三星炫龙MR,因此对屏幕相同的HTC VIVE Pro失去了兴致,目前从游戏品质来看,Steam上90%的VR游戏基本上没有玩2小时以上的价值,仅有《上古卷轴5:天际》和《辐射4》两款属于3A品质,有几十小时的游戏时长和完整剧情,追求对战和爽快的也有《战争雷霆》[简述和手柄体验太差,据说要配合摇杆?]、《毁灭战士VFR》等,这些内容完整的游戏对硬件要求相对也更高。玩过VR游戏的读者应该知道,VR游戏会优先降低画质以匹配帧数,在运算能力不足时画面分辨率和细节会明显变差。但在HTC VIVE下,RX480级别性能的显卡在《辐射》和《天际》中基本就是幻灯片与马赛克的结合,前者无法在户外场景下正常打斗和移动,后者情况稍好一些。在几乎所有游戏中,2080Ti在不同游戏中相对于1080有60%~80%的提升,相对GTX1080Ti也有10%~20%,VR类游戏进步表现类似,还是非常明显的。

而在RTX2080Ti下,几乎所有VR游戏都能确保流畅运行,画面帧数非常稳定在90~100帧,当然目前的VR开发者也在越来越注重优化[大概]。但这款顶级显卡能否“战未来”?虽然目前新一代VR设备还没有上市,但我们可以尝试通过提升画面分辨率的方式“模拟”新头显增加显卡压力,例如未来新VR设备分辨率将会达到双2560x1440的分辨率,相比目前的HTC VIVE提升了3倍,相比HTC VIVE Pro提升了约70%,我们可以在进入VR界面后取下头显,使用键盘的ESC键或在SteamVR的设置中针对特定游戏提升渲染分辨率采样至172%。

如何查看VR游戏的运行状况?SteamVR提供了一个显示单帧画面渲染时间的性能监控,按照每秒90帧的流畅度需求,最理想的渲染时间应该在11毫秒以内,在100%分辨率下,RTX2080Ti在辐射下的渲染时间稳定在10毫秒以内,但是在170%高分辨率下,渲染延迟达到14ms,画面模糊抖动都非常明显,不到2分钟就足以引起胃部不适,虽然我购买的是一款频率偏低的非公版2080Ti,但即使超频也只能维持在12毫秒,因此只能降低分辨率妥协或者放弃,而在天际VR中则完全没有问题,即使加上少量画面增强的非官方模组,也能稳定在11ms以下。而《The Lab》、《NVIDIA Funhouse》之类DEMO性质以及其它收费小游戏比较入门,就不在体验和考察范围之内。

虽然在游戏中,增强采样率是提升画面精度、减少锯齿的一种常用手段,但对于部分VR设备来说并不太适用,因为OLED的点距偏高,在VR设备下网格和纱布感非常明显,锯齿反而不是什么问题。从小米VR一体机和微软“猪队友”们的OEM设备[除三星外都使用了LCD]来看,点距更小的LCD反而是更好的选择,画面也更加明显扎实和细腻。

总结和展望

总的来说,RTX2080Ti的性能表现对得起两年一换的新架构带来的高价格,这款目前性能最强的消费级显卡,不仅能满足4K60FPS的超清游戏门槛,对于未来的新VR设备也不在话下。另外,RTX2080Ti也有着其它消费级显卡不具备的庞大的AI运算核心,576个TensorCore对于许多基于GPU通用运算的科学技术和人工智能相关的应用和研究项目也是超值之选。

虽然目前各市场调查机构对AR和VR设备的未来市场仍持有乐观态度,目前智能手机和平板电脑上基于摄像头的AR应用更加普及,iPhone的3D卡通表情、Pixel手机上的AR卡通人物、华为Mate20系列的3D建模等,算是是比较初级的AR应用玩法的探索,但专业的VR和AR设备有者较高的消费门槛,企业和专业玩家只能算广大电脑用户消费者中的1%,但在一些特定的应用环境下,AR和VR设备能成为专业生产和培训的生产力倍增器,随着成本和价格越来越低,而且实用的一体化便携设备也越来越多,在特定的需求下受到欢迎和广泛应用还是可以期待的。

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双显卡是一个输出左视图一个输出右视图吗?
发表于2018.11.12 20:28:18
32
106.007.164.***
106.007.164.***
发表于2018.11.12 20:26:22
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03
真正沉浸感玩游戏肯定爽
此帖使用Win10提交
发表于2018.11.10 07:32:11
30
124.127.***.***
124.127.***.***
然而cuda10还没有哪个深度学习框架支持,买了2080ti tensorflow都用不了
此帖使用Win10提交
发表于2018.11.09 22:33:32
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现在电脑办公,手机是主力
此帖使用HUAWEI NXT-DL00提交
发表于2018.11.09 20:37:17
27
210.072.005.***
210.072.005.***
发表于2018.11.09 17:42:53
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03
目前最强大的消费机显卡!厉害!
发表于2018.11.09 17:42:38
24
花了几百体验了几个小时之后,彻底放弃了对VR的兴趣……
此帖使用Win10提交
发表于2018.11.09 13:44:33
23
就算显示效果是最好的三星mr,也是大果粒,当然分辨率更高的头显对显卡要求也更高,但就目前vr应用的质量来说,大多数游戏用个1080也就够了,专门买2080ti玩vr不太值。其实主要还是目前vr游戏的整体体验都太差了,头显太重,佩戴麻烦,无线还不太成熟等等,家用vr很大几率要吃灰,反正我的三星mr已经吃灰半年了,我已经快放弃这东西了。
此帖使用Win10提交
发表于2018.11.09 12:05:40
22
03
还以为测评真的煤气灶呢,哈哈,不过样子还真像。性能的提升远没有价格提升大呀
此帖使用Win10提交
发表于2018.11.09 11:27:19
20
171.109.***.***
171.109.***.***
什么时候评测一下玩家国度手机?
此帖使用ASUS_Z01KDA提交
发表于2018.11.09 11:21:19
19
211.143.230.***
211.143.230.***
发表于2018.11.09 11:18:15
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114.243.159.***
114.243.159.***
发表于2018.11.09 10:23:59
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03
有消息说1080Ti已经停产,卖一片少一片
不知真假,但价格是上去了(逼人买RX.jpg)
此帖使用MAC提交
发表于2018.11.09 10:18:40
15
183.207.***.***
183.207.***.***
不过性能还是不给力,不能倍杀vega64,12nm有些落后了,我比较喜欢追新技术的电子产品
此帖使用VIVO XPLAY6提交
发表于2018.11.09 09:47:22
14
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