游戏手机的技术和市场展望
农步祥 于 2018.04.25 13:15:57 | 源自: | 版权:原创
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PUBG的热火,让2017年的广大网吧和电脑游戏玩家全面更新硬件,让国内PC市场热火朝天了一把,而在如今手机市场上,游戏应用也已经成为移动应用的一个重要分支领域,市场规模的总量也相当可观。根据SuperData的数据统计,光东亚地区在2017移动游戏市场就达384亿美元, 其中中国约为146亿美元,远超美国、日本而成为全球最大的移动游戏市场[相较之下,中国PC游戏市场规模为275亿美元,游戏主机市场约6.2亿美元……]。

可见游戏已经远不是小众化的爱好者领域,和PC市场一样,移动游戏的周边和硬件市场也有着很大的发展机遇,去年的雷蛇手机、今年的黑鲨、努比亚红魔等手机的上市也凸显了游戏应用确实是手机市场的一个卖点。

游戏手机的历史

手机市场上对“游戏手机”这一概念乃至产品并不陌生,因为每隔一两年就会蹦跶出一些以游戏为定位的手机,在功能型手机时代,最出名的游戏手机自然就是诺基亚R.I.P之前在2003年推出的N-Gage和2004年的N-Gage QD了。诺基亚是真的以自己掌握的塞班S60系统为基础推出了一款具备通话功能的掌上游戏机,对应的是当时在移动游戏机市场上如日中天的任天堂GameBoy Advanced,N-Gage还使用MMC存储的专用卡带接口,当时这款手机上还能玩到《文明》、《使命召唤》、《古墓丽影》等经典游戏移植作品!但N-Gage累计销量约300万台,以诺基亚的市场体量来说并不算成功,也证明了将游戏手机定位于专用硬件是不太可行的,诺基亚在此后就再也没有专业游戏手机的打算。

在Android智能手机时代,因为性能足以运行PS、PSP等游戏主机模拟器,定位游戏的手机产品数量就更多了,其中最出名的莫过于索尼在2011年推出的Xperia Play,除了滑盖式手柄按键设计,这款手机还官方支持运行PlayStation Pocket[PSP]游戏。在智能手机和3G普及前,PSP曾是地铁上的特色文化和情怀。由于当时的Android系统不太完善,模拟器的性能也不够好,因此这款手机的市场表现也较为一般。

当然,当时无论是哪款游戏手机,其核心卖点在于额外提供了十字键、按键等,使其接近掌上游戏机的操作体验,更多的是将手机的游戏体验接近掌上游戏机,然而,随着高性能移动处理器的进步和和外挂USB、蓝牙手柄等大量普及,真正追求单机游戏体验的用户更注重的是手机整体的性能,而不是在机身上塞方向键键破坏手机的设计。而到了Razer Phone在外表看来就是一款非常普通和正常的手机,无非是设计上一定个性而已。

新时代的游戏手机市场

然而随着智能手机向4G时代发展,无线用户也拥有了堪比家中电脑的网络速度,这不仅为消费者带来了移动社交、移动支付等革新、给手机游戏市场带来了两个巨大变数:1、手机成为了一个用户数量庞大的主流游戏平台,不再是小众领域;2、手机游戏的网络化和社交化已经成为主流,单机类游戏由于持续性不够,已经不再是移动游戏的主要收入点,联网游戏、竞技游戏[包含动作射击、赛车竞速、MOBA类甚至即时战略和经营类]成为了移动游戏市场主要的营收来源,移动游戏甚至成为了一种广泛社交工具。

不过,移动游戏和PC游戏市场一样,在庞大的用户群中有着截然不同类型的游戏和玩家分类,例如单机联机、2D和3D等,因此玩家对手机硬件的要求也不尽相同。即使在联网游戏中,抽卡育成类就是很大一块市场,例如《FGO》、《阴阳师》等,这类游戏对硬件性能需求普遍不高,大概只需要好一点的屏幕和存储速度。另一类是还在坚持玩单机游戏或偶尔以社交为目的玩游戏的,对游戏体验和争夺胜负的欲望不高。对于这两类消费者来说,一台三星或苹果的旗舰就完全够用。

而最后一类,则是像PC已经出现很久的职业电竞游戏平台一样,对手机的显示速度、输入延迟要求很高的玩家,对手机的要求是跟得上用户的反应和爆发操作,竞技游戏的胜利是生活娱乐的目标甚至是收入来源。虽然有不少所谓单机真爱玩家鄙视和反对游戏的网络化、竞技化和职业化,但这的确是移动游戏市场的一个新趋势。如果所有人都知道腾讯的王者荣耀职业联赛砸2018年单个国际赛事的奖金池就达到100万美元,那么就会明白移动电竞已经不完全是的噱头和笑话。而京东在三年前就布局了Game+游戏硬件体系,也是黑鲨和努比亚红魔两款国产游戏手机的主要市场推广者,而且“沉迷”手机游戏的消费者也确实更偏年轻,更喜欢网购。

游戏手机需要什么?

由于游戏玩家的分化,不同用户对于手机的需求自然也是截然不同的。但总体上,都希望手机能有更好的硬件性能和软件优化,在国内数款定位游戏的手机出现后,也带来了不少的评价和看法。那么目前都有那些手段来优化移动平台的游戏体验?

硬件性能:为了流畅的游戏体验,硬件性能往往是游戏手机的第一要点,高通的顶级移动处理器就是目前最稳妥的选择,三星、nVIDIA的高端移动处理器虽然性能也同样强劲,但是选择了这些处理器的手机缺乏QRD这类成熟可靠的开发方案,没有强大的设计能力是无法保证产品的可用性的。另外,高通处理器在市场销售的范围和专利等问题上的确是麻烦最少。

此外,内存和存储的速度也是容易被玩家忽略的重要部分,主流价位手机的eMMC存储在细碎文件读写和寻址速度上要远落后于UFS,这就导致游戏载入速度慢、游戏场景切换时出现卡顿等问题严重影响游戏体验,这样问题无法通过MicroSD扩展解决,玩游戏太卡也的确是不少年轻消费者升级手机的动力之一。

显示速度:在《什么是屏幕刷新率? 》[作者:农步祥 ] 中,我们介绍了显示刷新率在移动平台上的优势,对于竞技类游戏玩家来说,更低的输入延迟和显示延迟可以带来更大的游戏胜算。显示屏幕的延迟有两类,第一类是屏幕刷新率带来的帧与帧之间间隔时间的延迟,另一类是液晶屏幕本身响应速度不够带来的“拖影”延迟。

目前主流价位的手机有TFT和OLED两类屏幕,一般来说消费者感觉“拖影严重”往往出现在前者,即使在2017年,小米、华为等使用TFT面板的高端手机,其响应时间都超过40毫秒甚至超过50毫秒,而三星AMOLED屏幕响应时间普遍控制在5毫秒以内,拖影相对就不那么明显,在显示各类运动画面和动画时,甚至是播放电影时,AMOLED的手机动画自然是更流畅,因此部分消费者在经过实用比较后,会更偏爱AMOLED的手机。但是,AMOLED并不一定就天生适合当游戏屏,它也有一些非常显著的缺点,例如低亮度下PWM闪烁、容易烧屏等,会将游戏中长时间固定显示的UI静态界面“刻画”在屏幕上。另外,AMOLED还有一个可见的劣势是功耗和发热相对偏高。

输入延迟:已经不热衷游戏手机的诺基亚开研发的PureMotion技术,让Lumia920、1020等机型在TFT面板下也能实现16ms内的快速响应,这也使得Lumia1020等已经完全落后的手机在如今仍旧有非常流畅的动画观感。这一技术也启发了后来的苹果在iPad Pro的ProMotion以及雷蛇手机的ProMotion,只不过雷蛇和苹果将响应时间和延迟做得更低,达到最高120Hz的显示刷新率。

高刷新率的另一个大好处就是带来更低的输入延迟,在屏幕刷新率提高至120Hz以后,整体屏幕的输入延迟可以控制到10-50毫秒以内,相对来说,一台只能跑每秒30帧的手机的输入延迟高达50-100毫秒,这一点速度差距往往决定胜负。另外,低延迟的同时保持声画同步在一些音乐相关的游戏中也至关重要,在iOS上由于ASIO音频子系统的低延迟特性,要普遍优于Android设备。

系统优化:游戏设备的系统优化,并不是单纯的释放内存和磁盘空间等控制,为了最大化运行效率,还需要控制好运行主频峰值、GPU频率、游戏运行帧数和分辨率等直接影像游戏运行帧数的选项,还不能做得像PC系统的显卡驱动控制面板那样过于复杂。在这方面,Razer Phone内置的游戏加速器在易用性和控制力上就做到了比较好的平衡。

厂商合作:为了特定的游戏优化,尤其是热门游戏,许多手机厂商选择和游戏厂商进行商业合作,提供特殊的加速模式,例如腾讯的《王者荣耀》就与OPPO、vivo、一加等厂商合作,在特定机型中获得更多的系统运算资源,使其运行在更高的帧率上,甚至推出了限定版机型,这种合作模式即使在性能不领先的情况下也能在游戏体验上接近甚至优于高端手机,有助于抢占年轻游戏玩家的市场。

电源管理:电池续航是限制移动游戏体验的重要因素,但对于手机来说要在续航和性能上达到平衡就需在电源管理上下力气,而不能光依靠容量大一些的电池就能解决。更先进的电源管理芯片或方案可以保持快速充电时的游戏稳定性,不至于机器过热甚至烧毁,在这点来看,Razer Phone也是一个很好的正面例子。除以上几点外,游戏手机还需要做更好的散热,避免长时间游戏中由于高温过热导致降频而毁灭了游戏体验,许多看起来还算高性能的手机就因为散热控制不佳,系统强制限制高性能核心运行而无法进行游戏;网络延迟等因素也需要考虑。

市场是不是真的需要游戏手机?

一直以来,网络上和市场上对于游戏手机的看法也有不同的声音。除了对孩子沉迷游戏的担忧之外,“游戏手机”这类产品是不是也属于多余?例如三星、华为就认为游戏手机没必要。华为的消费业务总监余承东就针对近期的黑鲨、红魔等手机就表示游戏手机只是概念炒作,就像三防、拍照一样,未来随着硬件性能的提升必然会大量普及,未来华为所有的手机都是游戏手机。

另外,也有观点认为Razer Phone这样的手机为了追求游戏性能而过于极端,例如120Hz屏幕刷新率可能会过于费电。然而在Soomal的体验中,雷蛇手机的120Hz屏幕恰恰是手机低功耗低热量的重要保障。国内推出的两款“游戏手机”反而有意避开了雷蛇在屏幕和输入延迟的优点,选择了国内手机市场更主流也更便宜的18:9的60Hz屏幕,这样一来这些游戏手机就有可能不如Razer Phone的“电竞”成分那么足了,而是更像一加那样主打性价比的定位,并带有游戏手机的一些个性化设计元素[例如RGB灯等]。当然,游戏也分很多类型,并不是所有的手游都对操作和延迟要求很高,或许某些玩家更需要省钱氪金或者一张欧洲人的脸皮呢?

游戏手机并不是一个新概念,它很早随着N-Gage的出现就变得热火。但要定位于专业电竞就大不一样了,就好比vivo Xplay系列或者LG V30等HiFi手机需要定制移动DAC芯片,专业游戏手机也要一些特殊硬件和设计,这就需要厂商付出很大的技术努力和开拓新市场面对失败的勇气,毕竟也有部分消费者不愿意给手机贴上游戏的标签。游戏手机市场在未来是像PC电竞市场一样成为一个新的高端细分市场领域,诞生出移动游戏或电竞手机新品牌,而是像余总说的那样多此一举,只要硬件够强大,人人都是发烧游戏手机呢?

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发表于2018.05.20 12:47:49
32
估计技术也烂得一匹,烂得辣眼睛哪种。
也是,怪腾讯,怪游戏环境,怪氪金,怪游戏手机,否定厂商差异化发展,多半废材。
此帖使用G8232提交
发表于2018.04.28 20:31:03
30
晚点益智游戏还是可以
此帖使用Win10提交
发表于2018.04.28 16:51:51
29
目前来看,不知道这个概念以后的前景。
希望能走下去,和游戏产业相辅相成。
(不过我只是一个普通的寨游玩家和FGO玩家)
另外余承东先生的这张嘴啊...有点节操不好么...
此帖使用MAC提交
发表于2018.04.27 16:09:49
28
关于游戏手机,我只想说还好我只玩休闲手游fgo 。
发表于2018.04.26 19:06:55
27
就记得当时耍“傲气雄鹰”觉得画面牛逼轰轰,那时候好多同学还在玩GBC和S40系统的手机,S60上的游戏感觉无比精美
此帖使用iPhone提交
发表于2018.04.26 12:30:09
26
至于说以后硬件强大,个个都能是游戏手机的说法,也就呵呵了!
看看现在的PC,也不能说个个都是游戏PC啊!
发表于2018.04.26 12:13:04
25
223.112.092.***
223.112.092.***
发表于2018.04.26 11:23:11
24
屏幕用哪家的屏,触控芯片、震动马达等,反正就触控芯片这环据说黑鲨已经可以GG了。
发表于2018.04.26 11:08:55
23
112.224.***.***
112.224.***.***
充钱买装备,买碎片,买皮肤,抽箱子,就这种游戏,还需要所谓专用游戏手机?省点钱去氪金吧,毕竟腾讯游戏,用薪创造快乐
此帖使用iPhone提交
发表于2018.04.26 07:49:56
22
106.091.059.***
106.091.059.***
发表于2018.04.25 23:23:59
20
或者说现在发展速度就很快了,可我还是不满意呀
此帖使用G8232提交
发表于2018.04.25 23:23:44
19
160.016.***.***
160.016.***.***
它们都是服务于所谓的「社交游戏」和虚伪的「手机电竞」生意,绝非服务于那个称为第九艺术的,真正的游戏。游戏绝对不应该「仅是」一门生意,和单纯寻求生理的刺激……跑题了逃
此帖使用iPhone提交
发表于2018.04.25 21:56:49
18
061.153.***.***
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此帖使用VIVO XPLAY6提交
发表于2018.04.25 21:36:30
17
171.010.***.***
171.010.***.***
使用最新soc屏幕等硬件,且带L2R2、L3R3的xperia play。
此帖使用iPhone提交
发表于2018.04.25 19:16:52
16

此帖使用Win10提交
发表于2018.04.25 18:54:42
15
058.248.***.***
058.248.***.***
不叫PlayStation Pocket
发表于2018.04.25 18:41:11
14
221.005.095.***
221.005.095.***
发表于2018.04.25 17:53:40
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