Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备[+Touch套装] 图集
Soomal 于 2017.09.03 04:52:37 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创
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在两年前,Oculus被视为虚拟显示设备实用化普及的先锋厂商而被看好,仅仅是实验性质的Oculus Rift DK1/DK2也得到了良好的用户反馈,并被Facebook所收购,Oculus Rift DK也成为了目前市面上所有头戴式VR设备的重要技术参考原型。而这款Oculus Rift CV消费者版在2016年上市,相对于HTC VIVE和PSVR众多的附件和繁杂的安装步骤以及遍地线缆,Rift的安装出奇地简单,其本体仅需USB3.0和HDMI接口即可满足正常工作使用,重量也明显轻于VIVE和PSVR,更适合坐在电脑桌前娱乐及应用开发。

由于市场需求,Oculus也推出了支持体感的Touch套件,增加了无线手柄以及用于接收定位信号的两个感应器,同样使用USB3.0连接。由于同时期遇到了HTC VIVE和索尼PlayStation VR的激烈竞争以及国内的网络限制,Oculus Rift的市场表现并没有那么亮眼,但仍然是最有参考价值的VR设备之一,应用和游戏通用性和HTC VIVE大体相当,支持SteamVR,兼容性远好于国内品牌,Oculus与三星合作的Gear VR系统则成为了最优秀的移动VR设备。目前Oculus Rift+Touch体感套件售价为399美元,样机从美国亚马逊网站购得,国内网购价格在人民币3800元左右。Soomal暂定在两周后发布Oculus Rift的安装和初步使用体验。

  • 样机来源:自购
    样机类型:市售量产
    是否商业关系:否
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001.062.***.***
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您提到只是初级ar,像谷歌眼镜那种,只是在视场内"贴个图"的等级确实要求比较低
真正的ar还要计算目标景深\平面\位置\贴合,加上计算您本人的位置\方向\运动速度\光照条件....等等等,计算量远比染整画面要的多的多的多
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发表于2017.09.25 09:39:30
13
045.056.***.***
045.056.***.***
驱动更新反人类。

同为眼镜用户,2013年就拿到第一批样品,使用时间超过200小时,在赛车计划、战争雷霆、DCS等多款游戏里有单次超过4小时以上的持续使用时间。镜架宽度不要超过脸宽、镜框高度不要过大、钛等弹性适中材质的镜架,均可舒适兼容该设备。

从2016年主流VR游戏的实际表现来讲,怀疑很多VR游戏开发者使用VR设备的时间还不如我使用OR的时间长,操作上各种反人类设计,明显就是没搞明白VR该怎么用的。

OR目前消费版驱动更新非常反人类,驱动包必须挂代理下载,1GB多,包含一些毫无用处的演示demo,无独立安装文件,必须在线安装,断线则从头重下,相比Vive简直脑残至极。
抛除目前Oculus和HTC两家VR头显领域龙头老大在设备重量、易用性、显示精细度、视场范围这几个方面的不足,目前的VR设备只解决了视觉上的虚拟,而配套的触觉虚拟设备并未完善成形。因此即使HTC有了双手控制设备,在需要玩家通过双脚来移动的主视角类型游戏中,VR类型游戏的体验依然非常糟糕。而Oculus已经能够较好地满足飞行模拟、赛车竞速等载具驾驶类游戏的需求,有更大的成本优化空间。
——详细阅读
发表于2017.09.08 05:21:37
10

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发表于2017.09.07 11:34:00
9

此帖使用ZUK Z2131提交
发表于2017.09.05 09:13:28
8
眼镜用户表示 我只看看 带上难受
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发表于2017.09.04 14:58:00
7
211.143.230.***
211.143.230.***
发表于2017.09.04 12:03:45
6

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发表于2017.09.04 11:41:46
5
112.115.***.***
112.115.***.***
笔记本表示压力有点大呀……
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发表于2017.09.04 09:35:17
4
头戴显示器技术,悲剧。
此帖使用MZ-PRO 6 PLUS提交
发表于2017.09.03 08:11:24
2

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发表于2017.09.03 07:00:09
1
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