HTC VIVE虚拟现实头戴式VR设备使用体验[三] 传统游戏体验、周边和购买建议
Soomal 于 2017.02.27 13:05:35 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创
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在2016年,VR设备经历了一个新品集中爆发的阶段,HTC VIVE、Oculus Rift CV1、索尼PSVR的发售,以及手机移动VR市场的短暂繁荣,使其一度成为热门话题。在将近一年过去后, 在目前价格上仍算是最高端HTC VIVE,在体验上有什么变化?PCVR的使用和购买需要注意什么问题?本次体验将以HTC VIVE的核心使用平台Steam为主,分享HTC VIVE的体验和心得[由于SteamVR截图功能仍然无法正常使用,因此截图内容不一定和文章内介绍的对得上]。

关于Steam

随着国内消费能力以及版权意识的进步,Valve旗下的Steam这一全球最大的PC游戏发行平台也逐渐被国内的游戏用户熟知。虽然国内游戏娱乐行业深受日本游戏产业影响,在国内同样有类似“游戏主机才是主流游戏平台”的观念,因此不少人对索尼PSVR为代表的游戏主机VR有更高的预期。然而实际上根据统计游戏统计网站SuperData在2016年的游戏行业统计数据,目前游戏业前三的平台是手机、PC和主机[包含掌机平台],而且主机游戏在2016年收入为66亿美元。还未达到PC的1/5[这里并不是比较谁卖的硬件多!],实际上主机反而是不那么“主流”的游戏硬件平台。更大的市场意味着更集中的技术开发资源,也基本符合目前VR设备市场销量的分布。

而且Steam作为目前最大的PC游戏发行平台,已经远远不是游戏销售网站那么简单,它同时还具备了游戏管理、直播和联机电竞甚至游戏开发、众筹等生态社区功能。而VIVE本身就是HTC和Valve技术合作的产物,只能通过SteamVR驱动和使用,实际上即使是Oculus Rift和开源OSVR硬件方案,也离不开SteamVR的硬件和软件生态支持,是许多PCVR应用和游戏的首要发布平台。

PCVR的实际硬件需求

尽管PCVR对硬件性能要求高已经是市场和消费者的共识,但从2015年开始,这个需求就没有什么变化,依旧是i5 4570+GTX970或AMD FX8300+R9 290x的组合[可用GTX1060或RX480取代],虽然在当时属于高端电脑性能,但两年过后,这两套配置价位已经完全处于主流消费水平,尤其AMD等效方案平台目前售价在3500元左右,和索尼新年主推的PSPro基本一致。对于不喜欢台式机电脑的消费者而言,随着NVIDIA和AMD新架构GPU的普及,能带动VR的笔记本电脑也并非高不可攀。

但对于预算不差钱的用户而言,电脑是不是性能越强大越好?随着时间的推移,我们所用的电脑也从一台作死性质的英特尔奔腾G3258+GTX970这套低于标准需求的台式机起步,在使用过程的确出现了卡顿、画面马赛克的现象,在更换为i5 4670K处理器后基本不再出现类似问题。而后又升级成了i7 6700和两张GTX1080 SLI构建的高性能PC平台。我们在使用中发现,实际上最高配置也并没有带来非常明显的体验提升。首先绝大多数VR应用和游戏的开发者由于并未考虑过双显卡互联支持,甚至在某些场合下双显卡系统会适得其反出现画面减速的现象。其次是大多数VR游戏下,即使是GTX1080平台的GPU占用率也极少有超过50%的时候 ,许多VR应用的画质甚至是帧率是保持固定并无法调节的。在绝大多数VR应用和游戏中,更高端的显卡并不会得到更好的画质。因此我个人观点是只要保持在官方推荐水平的标准线上,就可以得到良好的VR体验。

在上一篇HTC VIVE安装体验中,曾提及音频相关的问题,当时使用的印象是VIVE的3.5mm耳机输出在使用平头耳塞时音质和驱动力都非常一般,在去年某次固件更新后,驱动力有了明显改善。VIVE的音频实际上并不是大家认为的HDMI通道,而是一颗C-Meida CM108负责,这个USB方案多见于老声卡和游戏耳机上,因此VIVE并不需要搭配音质多好的耳机,当然原配的入耳式耳塞音质非常差,并不需要拆封使用。就佩戴舒适度来说,类似Aurvana AIR、铁三角CM707这样的平头耳塞负担最小,其次是便携的头戴式耳机,H850甚至老一些的H500也是不错的选择,未来可能会有直接挂在VIVE头带上的官方耳机配件,外观上会更为搭配。如果是使用一些不需要空间定位的游戏或者视频等应用,那么直接使用音箱系统即可,还能减轻头部负担,至于类似创新的Rage Wireless那样的无线耳机系统,搭配VIVE一起使用比较笨重。

对“老游戏”的支持

这里“老游戏”的说法是相对于那些专门为了VR而开发的新游戏应用,绝大多数已经发行或正在流行的3D游戏是没有针对VR系统优化的,但PC是较为开放的平台,不像PSVR那样受限,因此目前已经有多种变通的方式对传统游戏进行支持。

剧院模式:和移动VR类似,剧院模式就是在虚拟空间中模拟一个大荧幕以播放画面内容,这也是非VR游戏最为标准的兼容运行模式,只要是在Steam平台下购买安装的游戏,就可以直接使用影院模式运行,SteamVR内置的剧院模式进支持16:9画幅,和使用显示器游戏并没有太大区别。

虚拟桌面:尽管SteamVR下用户可以在Steam和系统桌面间进行画面切换,但这个功能下桌面的显示帧率较低,是无法进行游戏或电影欣赏的。在Steam上还有一些显示更流畅第三方的桌面映射工具可供选择,例如Virtual Desktop或Bigscreen,这两款应用功能类似,前者是收费应用,后者免费但需要联网,Bigscreen还有多人聊天模式可玩,当然游戏功能自然也没有问题,甚至可以尝试一下在VR界面下写文章或处理图像。是VIVE下兼容日常游戏应用最好的方式。

显示转换:显示转换本质上是高级一些的显示映射,通过跟踪用户头部转动的方式在游戏中模拟视角移动和3D图像处理,以接近原生VR游戏的效果,目前比较知名的是vorpX,这是一款收费应用,价格为240元人民币。其运行方式较为傻瓜化,游戏转换设置为独立管理,只需要运行服务后启动相应的游戏即可,在游戏中按下DEL键还能进行详细的设置,还提供了云端数据更新。vorpX的显示效果较好,并提供三种3D化效果显示[类似电影院的3D效果,但游戏画面整体实现],显示效果好于剧院模式,其转向模拟也非常平滑。

但无论使用哪种方式体验传统游戏,三种模式下显示帧率都被限制在60以下[游戏设置中关闭垂直同步也无法改善],无法显示平滑的运动效果,也不适合动作和射击类等高速运动的游戏。而且3D化显示效果也不如原生VR游戏的立体成像来得自然,一旦遇到高速运动和视线切换就很容易导致用户眼晕和身体不适。

而且在一般游戏下,VR相对于显示器和平板电视的缺点也暴露无遗,例如游戏的信息显示,通常会利用到屏幕边角位置而不是放在画面中间,恰好暴露了各类头戴设备视野边缘画质较差VR的短板,例如各类道具栏、游戏设置文字基本上都是一片模糊,难以在VR模式下查看和操作,这也是VR游戏中最为痛苦的部分。

周边附件

和其它热门的数码产品一样,周边附件是必不可少的话题,HTC VIVE也不例外。HTC官方甚至还出资赞助极客组织和小厂商设计和销售附件。有不少辅助附件可用来大大改善使用体验和增强效果,如果用户考虑购买,那么以下三款周边是非常值得考虑额外购买使用的。

近视镜片:HTC VIVE无法调节视距,但内部空间可以容纳一副眼镜,还有人为VIVE设计了一套镜片框架,可方便装在VIVE上无需佩戴眼镜使用,近视散光度数也和普通近视眼镜一样可以自订[瞳距可通过VIVE调节],大大改善了佩戴舒适度。不过近视镜片也有缺点,因为相对眼镜要更靠近屏幕,其边缘色差要明显一些,由于是DIY性质产品,镜片和框架也比较松垮。

脚架:HTC VIVE的LightHouse附件可以说是其领先其它竞争对手的关键因素,其长距离扫描和高精度定位丰富了VR游戏的玩法。这一特色除了对房间空间有一定要求外,LightHouse的摆放高度和角度也是影响定位精度的关键。在刚买回来的时候我们是将VIVE的LightHouse放置在墙边的柜台上,高度在1.2米左右,由于玩家体型等原因可能会出现扫描盲区,导致手柄在游戏中“消失”或是抖动、位移等异常现象。LightHouse最好的放置方式就是用脚架放在1.8米以上的高度且角度略微向下,可有效减少类似问题出现几率。

皮革眼罩:由于VIVE原配的眼罩是黑色海绵材质,非常容易吸汗,在夏天使用间隙可以挤出不少水来,这不仅严重影响使用心情,还容易滋生各类细菌影响卫生,皮革材质的眼罩就很好地解决了这一问题,也是目前最值得购买的第三方附件。当然VIVE的眼罩部分采用魔术贴固定,拆洗也较为方便。

总结和展望、购买使用建议

目前完整支持Steam的PCVR设备主要有三大阵营:HTC VIVE、Facebook旗下的Oculus Rift以及知名游戏外设厂商Razer雷蛇投资主推的开源OSVR项目,目前都有对应的产品可供购买选择。但在国内目前只有HTC VIVE可以通过京东等正规电商零售渠道购买,对比起其它国产的VR品牌设备,HTC毫无疑问处于压倒性的优势,VIVE的高精度大空间定位使得有了更丰富的玩法,例如Google的VR画笔应用TiltBrush、SoundStage电子乐器演奏等非常有趣的APP,只有在VIVE下才能充分发挥其魅力,在搭配拳击、音乐类和《我的世界》等游戏时,还是理想的室内健身减肥设备,当摘下VIVE从虚拟世界回到现实时,会惊奇的发现自己原来所在的空间居然如此狭小,或许这种失落感正是VR带来的魅力。

除了贵、显示效果粗糙等被广泛了解的缺点和VR设备通病外,HTC VIVE相对于其它竞争对手一个最明显的缺点就是笨重,在佩戴时很难做到快速灵活自如地转头和改变视角,而且重量集中在前方,长时间连续佩戴会压疼鼻梁,相对来说索尼PSVR的人体工学设计就更加合理和美观。

由于HTC VIVE在今年更新换代的可能性较小,而HTC也并未能通过VR来改善目前处于亏损的经营状况,目前VR产业仍处于起步阶段,在很长一段时间内,PCVR还将属于少数极客和游戏爱好者的玩具,很难成为大众化的数码产品,。在今年3月以后,我们将会迎来VIVE的官方无线套件TPCAST,这意味着将不再需要拖着一根长长的HDMI线缆使用,实现台式VR设备的无线化,保持对竞争对手的技术优势[也意味着更重]。

另外,对于预算不多但仍对PCVR有兴趣的消费者而言,低价的OSVR也是可以考虑的项目,毕竟在显示效果上三大阵营差别很小。但如果打算购买更便宜的国产VR设备看看3D的小姐姐,最好在购买之前必需确认是否官方支持SteamVR平台,否则再便宜都不予考虑。如果只是为了看全景视频或当头戴显示器使用,三星的GearVR是性价比最好的选择。

  • PCVR购买使用建议:
    一台性能合格的电脑主机[AMD FX8300+RX480或更高]
    支持Steam及SteamVR[此项针对低价产品]
    连续使用时间不超过半小时[一般撑不了那么久]
    尽量不考虑运行非VR游戏
    HTC VIVE使用建议:
    最少4平方米,最大对角线长度4.5米的自由活动空间
    推荐使用脚架并更换皮革眼罩
    LightHouse在固定后不宜随意移动,每次挪动都需要重新进行房间设置

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发表于2017.03.03 17:28:25
26

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发表于2017.03.03 17:28:25
25
211.143.230.***
211.143.230.***
发表于2017.03.02 16:53:31
24
060.190.***.***
060.190.***.***
只能说尝尝鲜,没有一般意义上的大游戏,还是等下一代吧,我已经出掉了,等屏幕升级到4k,还有应用多一点(做梦)
发表于2017.03.01 17:52:42
23
SE婊厂如果上STEAM估计不用一周三大妈就给破处。老老实实呆PS4多好。
此帖使用Win10提交
发表于2017.03.01 12:03:29
22
正在关注国产的大朋和小派的PC VR,没想3D效果要多强,只是想当一个巨大的显示器用,看来还是不成熟啊。暂时观望
此帖使用SM-A9000提交
发表于2017.02.28 12:49:18
21
发表于2017.02.28 12:04:52
20
创新没戏。就如同电影的环绕音效一样,人家VR的游戏都是从录音开始做适合VR的音效的。创新在这方面根本没有技术积累。只做后端的VR音效,还是沦落为低端应用,做不起前期的应用。


此帖使用MAC提交
发表于2017.02.28 09:59:11
19
218.007.226.***
218.007.226.***
发表于2017.02.28 09:55:49
18

此帖使用Win10提交
发表于2017.02.28 09:37:47
16
创新的技术授权怎么卖?
此帖使用ZUK Z2131提交
pyncell修改此贴于2017.02.28 06:14:42
发表于2017.02.28 06:13:48
14
222.032.060.***
222.032.060.***
发表于2017.02.28 00:39:38
13
117.140.181.***
117.140.181.***
发表于2017.02.28 00:19:47
12
哈哈,笑死
此帖使用MZ-MX4提交
发表于2017.02.27 22:45:24
11

此帖使用Win10提交
发表于2017.02.27 21:32:41
10
等以后便宜了买一个试试
此帖使用Win10提交
发表于2017.02.27 19:41:13
9
221.013.***.***
221.013.***.***
期待加一个vr女友的评测
此帖使用SM-A5100提交
发表于2017.02.27 19:21:05
8
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