HTC VIVE虚拟现实头戴式VR设备使用体验[二] 硬件安装和初步使用体验
Soomal 于 2016.09.04 02:47:40 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.57/67

尽管HTC VIVE的本体和周边价格较贵,但在上市后依旧刮起了一股席卷全球的VR热潮,从媒体产业新闻到各大视频网站的数码产品区,VIVE都意味着热门内容。无论是独特的游戏视角或是各种新奇的游戏应用,身临其境的虚拟世界激发了人们的想象空间。在第一部分介绍了HTC VIVE的硬件架构分析和PC硬件需求后,今天我们将分享VIVE的安装和初步使用体验。

HTC VIVE的工作原理远比GearVR这类单纯的头显复杂,附件数量众多,也决定了这款产品在准备和安装上需要花不少心思。首先VIVE根据用户行动的空间大小分为站桩和自由活动有两种运行模式,用户需要腾出一个至少可以站立和小幅度走动和摆臂的空间,而可在虚拟世界中自由活动是VIVE的精髓,根据Steam官方的使用说明,VIVE最多可在5米对角线范围的空间内自由使用,一般的卧室和书房是没有问题的。

VIVE的安装

定位器LightHouse安装:用于空间定位的LightHouse,其大致的工作原理我们已在第一部分简要介绍,VIVE使用者的方位和纬度均通过这两个黑盒子的高速光线阵列扫描,判断头盔和手柄在真实世界的三维坐标,并反馈到虚拟世界中,因此在LightHouse安装好以后不宜随意变动,由于各种原因需要重新放置的,就需要在SteamVR中重新设置空间。LightHouse需要安装在活动空间的边缘,呈面对面放置,虽然两个盒子同时放在同一方向也可使用,一旦用户使用中背对LightHouse使扫描光线遭到遮挡,手柄失去定位后就无法正常响应和操作。LightHouse无需连接电脑和头盔本体,但需要单独供电,两个黑盒子通过3.5mm通用耳机接口用一根超过6米长度的线缆相连进行工作同步,由于内置了水平和垂直运动电机保证LED的扫描运动,LightHouse在工作时会有轻微振动,虽然幅度很小,不至于产生位移,但最好放在比较平稳的地方,如果房间内家具较多,或是不便于在墙上打孔的用户,购买一对脚架是合理的选择。

眼镜本体安装:VIVE提供了一个被称为串流盒的连接盒体,其主要负责的任务有:为头盔供电以及将电脑机箱后面的接口延伸至桌面便于连接,黄色接口表示表示与VIVE互联。串流盒支持HDMI1.4和MiniDP输入,可以满足绝大多数电脑的视频输出接口。头盔的线缆被粘连成扁长条,可有效避免打结和绊脚,线材偏硬,耐用程度有些令人担心。虽然VIVE的数据传输使用USB3.0接口,但数据线缆仍是USB2.0的,并不需要很高的传输带宽,但考虑到传输电流需求等因素,为保险起见还是保证接在主板或笔记本电脑的USB3.0接口上比较稳妥,当然目前PC主板的USB3.0接口数量已经足够多了,并不是问题。VIVE的无线手柄内置锂电,平时可通过MicroUSB接口充电,由于目前时间有限,基本是断断续续在玩,续航时间暂不明确。虽然这对手柄长得几乎完全一样,但实际上是有左右手逻辑区分的,这在部分游戏中会有明显体现。

在安装完毕通电后,VIVE是不能立即使用的,也并不是一个独立的显示设备,电脑仍需要连接显示器使用,操作系统也无法识别安装驱动,用户需要安装Steam并注册一个账户才能完全开启VIVE使用,Steam界面右上角会有一个显眼的图标,点击后就会自动进入SteamVR的操作模式,如果用户是第一次连接VIVE,则会自动安装所需驱动,用户还需要根据提示,使用鼠标完成校准操作,在房间向导模式中,演示动画中的黑色小人代表了了玩家形象,这个形象在VIVE首发应用《The Lab》中也很常见,其搞怪的声音和动作与大家熟悉的动画形象小黄人相似。

如果用户活动有限,就可以选用此模式进行VIVE体验,用户无需走动,在游戏和应用中的移动可通过手柄的方向键“瞬移”到相应的坐标,用户只要保证有摆臂挥手的空间即可。在房间设置中,无论是选择仅站立还是自由活动模式,都需要确定用户使用空间的地面坐标,进行精准定位。在活动模式中,用户可用VIVE的手柄为自己的活动空间划定边界,在VR游戏中靠近边界时,就会出现边框提示以避免撞墙或被家具绊倒。当设置完成后,用户就可以佩戴头盔进入虚拟空间了。

小型应用娱乐体验

在佩戴头盔后,在视觉上可以看到一片灰色的世界,以及线条描绘的地面坐标,和两个定位器的方位,以及手柄,用户完全可以先佩戴好头盔再拿起无线手柄使用。按下菜单键,就可以调出SteamVR模式,Steam的大屏模式界面会像幕布一样展现在眼前,手柄的右手则像一支激光笔,用于模拟鼠标左键进行确认,在VR模式下连按两下菜单键就可以调出前置摄像头的拍摄画面,方面用户找手柄,查看四周情况等,,虽然效果很酷炫,但前置摄像头实时传输分辨率很低,延迟较高。用户可通过SteamVR界面下方的图标切换至系统桌面显示,可以在VR中直接运行桌面程序等操作。在展示和共享娱乐中,可以开启屏幕镜像模式,让观众通过屏幕看到用户在VR世界中所见的画面。

HTC VIVE有两种显示模式,第一种就是移动VR眼镜中常见的将内容复制到一个特定的幕布效果显示,兼容性较好,可在播放视频和一般非3D应用中使用,但内容画面并不是完全沉浸式的,只是像在一个大荧幕上玩游戏的效果。而另一种就是完全的3D VR世界,视角、动作均跟随用户的移动而变化,自然后者才是HTC VIVE体验的重点。目前支持VIVE的大型游戏较少,目前仅有VAVLE的DOTA2的直播和重放模式完整支持VIVE[会让某位国服DOTA2高人来展示],《战争雷霆》、《Project Cars》、《Elite Dangerous》支持VIVE头显,但操作需要XBOX手柄或键盘鼠标。完整支持VIVE头显和控制器的小游戏和小应用是目前的主流,品质上也是良莠不齐。

The Lab:这款应用是HTC VIVE的首发应用,由VAVLE开发,十几个场景展示或迷你游戏组成,自然也是免费的,其可玩性要高于许多独立工作室制作的VR游戏,是非常好的VR入门应用以及展示平台,并且支持中文。有迷你游戏中常见的塔防、射击、类似愤怒小鸟一般的弹球类娱乐游戏,也有从高山到海底世界景观的CG或即时运算的场景模拟。

  • Tilt Brush:Tilt Brush是一款由Google开发的三维空间场景化的画图工具,是一款收费应用。用户可在3D空间使用十几种不同效果笔刷进行立体化的涂鸦。Tilt Brush非常简单,适合给非游戏爱好者展示,但浮动笔刷的效果极其震撼,还有霓虹灯、彩虹、火焰等动态笔刷效果,如果你有一定的美术基础那绝对不可错过,是HTC VIVE目前的杀手级应用之一,值得强烈推荐。

  • Universe Sandbox²:顾名思义,Universe Sandbox是一个模拟星体物理运动的沙盒应用,偏重于教学演示,用户可在全3D的空间观察壮观或微缩的行星和恒星等大型天体的模型,还可以让星球之间自由运动和碰撞,直观展现地球毁灭末日的过程[噫]。直观展示了小到小行星,大至天狼星等巨型恒星的细节。

    VR FunHouse:FunHouse是nVIDIA开发的一个免费VR迷你游戏,整体可玩性一般,完整的游戏流程大约需要15~20分钟,对多数人来说属于一次性的体验应用。Fun House的亮点自然在于其整个游戏使用了nVIDIA的物理引擎,虽然是一个卡通化的场景游戏,但其运动、碰撞、粒子和毛发效果以及模型细节都较为写实。

    初步体验的总结

    以上四款应用,基本上足以作为HTC VIVE的主力展示平台,全方位直观展示VIVE的视觉冲击力以及在虚拟世界中互动的强大的机能。但如果人们仅仅从截图和视频来了解,那么VIVE里的游戏和软件看起来似乎并不像体验者所说的那么震撼,只会觉得价格昂贵并且名不副实?只有当用户亲自戴上VIVE之时,才能直观了解这款产品的威力。

    立体成像:VIVE的立体成像是一个巨大的突破,在移动VR或Oculus Rift DK2中,显示屏其实仍是平面化的手机屏幕,并且受限于手机的硬件性能,无法以较高的帧率显示,不仅显示效果较差,也让画面反应速度远低于人的神经响应,进而带来不适感。VIVE除了PC级别的硬件性能保障外,还基本实现了双眼立体成像,这是人眼区分平面和立体的关键因素。在HTC VIVE的世界中,即使是相对粗糙的3D模型,它在视觉感受上也是非常立体的,无论是虚拟的“人物”还是一根球棒,只是质感上更像塑料玩具。而通过普通显示器看出来的一张平面成像,即使立体感再强,建模再精细,也只是一个平面,再大的屏幕也只是屏幕,而在VIVE的世界中,物件仿佛真在眼前,还可通过不同的视角来观察。这种视觉差异并非靠分辨率和屏幕尺寸实现,虽然VIVE的物理分辨率确实不算高,目镜的同心圆效果也较为明显,但其3D表现力已经远超各类平面显示器。

    自由交互:操作交互是VIVE最成功,也是竞争对手短时内无法超越的最大优势。VIVE通过两个定位器的红外光扫描,就可以高速响应用户的行动,并反映至虚拟世界中。在Tilt Brush中,用户可以在三维世界自由绘图,从不同角度欣赏自己的立体画作,还可以近距离观察动态笔刷的细节,有一种黑客帝国中时间静止的穿越感。在各类游戏中,VIVE都能完美实时捕捉用户的身高、头部转向已经手柄动作,并通过马达振动对拉弓、格挡等动作进行振动反馈。这一套强大的定位动作捕捉系统在近两年内仍将由VIVE所独占,当然也无法避免的带来了线缆太多、安装繁杂和占地面积较大等缺点。

    虽然我们的测试电脑硬件性能低于HTC VIVE的最低硬件需求,但大体上并没有带来什么使用上的严重问题,只是初期由于超频过度导致应用运行时很不稳定,导致程序崩溃甚至蓝屏死机。从G3258这颗性能较弱的处理器和GTX970显卡搭配使用经验来看,VIVE对于CPU的需求并不是很高,但4核是最基本的需求。我们知道,在iPhone等手机中,用户的运动数据是由一颗专门的低功耗CPU核心[M7]实时监测和收集运算。但在PC平台上,VIVE的动作捕捉系统则需要固定占用一个CPU核心进行实时监控,毕竟其运算量要远高于步行或心率。如果电脑的CPU仅为双核,那么在游戏中实际可用的核心就只剩下一个了,这也是官方建议配置起步非常高的原因,但幸运的是,VIVE的小应用主要以GPU运算为主,对CPU的性能要求不高,例如Tilt Brush,双核处理器就能非常流畅的运行,毫无问题。在放弃超频后,The Lab稳定性也有所改善,不过Universe Sandbox的物理运算是通过CPU完成,星球数量较多时,帧率会明显下降。所以四核i5或8核心AMD FX处理器是必须的。

  • 从显卡性能需求来看,GTX970也仅仅是刚好满足了VIVE的硬件需求,在各类游戏中没有任何问题,VR的“最低”硬件需求起点很高,原因和普通游戏并不相同。一般的PC或手机游戏在性能不佳的硬件平台上,即使画面崩坏和卡顿,也只是看起来画面不流畅。但在VR世界里,低帧率和较慢的响应速度会对身体带来明显不适,导致头晕甚至呕吐等激烈的生理反应。在VIVE的虚拟世界中,当硬件性能不足时,除了帧率降低,还会出现短暂的画面变化跟不上用户头部的情况,或是一闪而过的画面停顿,有点接近跳眼皮的效果,因此这些现象还是应该尽力避免。毕竟VIVE价格已经较高,对于有决心和财力购买的消费者而言,一台硬件性能强大的电脑是必要的前提条件。

    VIVE的耳机输出是通过显卡的HDMI音频驱动转换为模拟信号,其声场和定位表现如何?由于VIVE自带的入耳式耳塞音质太差,甚至无法正常定位,更换成VSD5等耳塞后,声音表现则正常得多,至少在游戏中已经足够,但音质实在一般,驱动力还不如主板集成声卡。有条件的用户还是建议使用独立声卡和多声道音箱系统,因为线缆实在太多,创新的无线游戏耳机也是不错的选择。

    到目前为止,我们已经简要介绍了HTC VIVE的硬件、安装和主要应用,显然已经有读者跃跃欲试,看视频、截图、文字测评显然不够过瘾,但又对其价格望而却步。不要慌,HTC在国内已经与国美、苏宁等店商合作,在全国的主要城市设立了体验店,而且数量将会逐步增加,读者可以在HTC VIVE的官方网站上查询所在城市的体验店的详细地址,可亲身体验HTC VIVE的魅力。在VIVE体验的最终部分,我们将会花费更多的时间在HTC VIVE的体验,以及对SteamVR和PSVR等竞争对手的生态观察,大型游戏的体验以及整体使用总结和展望。

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    218.007.226.***
    218.007.226.***
    发表于2017.02.28 10:03:29
    31
    173.208.***.***
    173.208.***.***
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    03
    目前VIVE Audio只能用耳机,不能使用多声道音箱。因为目前声音是靠空间定位实现,两声道音频输出也就是靠空间定位进行分配,而音箱是固定位置固定方位,而不是贴着耳朵。假设,当你转头,声音从左声道去右声道,而音箱的位置不变,但你转身了,整个声音的定位就完全错误了。所以只能跟着耳朵走~
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    发表于2016.09.06 02:50:44
    27
    125.078.010.***
    125.078.010.***
    发表于2016.09.06 00:57:59
    26
    03
    只关心这个好吧
    此帖使用MX5提交
    发表于2016.09.05 18:17:31
    25
    03
    太贵了,太贵了。
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    发表于2016.09.05 15:40:19
    24
    036.005.191.***
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    发表于2016.09.05 13:43:57
    23
    10

    此帖使用MAC提交
    发表于2016.09.05 08:32:24
    21
    113.110.***.***
    113.110.***.***
    电脑在书房,一根hdmi线连接到客厅电视,不知道这种情况能不能把器材安装在客厅玩
    发表于2016.09.04 23:38:00
    20
    10
    18
    122.194.003.***
    122.194.003.***
    发表于2016.09.04 18:13:44
    17
    113.120.***.***
    113.120.***.***
    所以我想说,除非装修的时候预留好线位、做好设计,不然一般居家的,土豪和高端宅除外,没心思折腾这么一大坨东西。不过,以后放在商场里,“8D VR美国超高科技交互式立体电影,5分钟只要60元,你买不了吃亏,买不了上当”倒是不错的出路,哈哈,至少现在不少商场里已经看到有用VIVE还有OCULUS RIFT搞这一套的了。
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    发表于2016.09.04 17:34:50
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    基本上不拍实际使用的场景,要说耳机和声卡,至少放个编辑戴耳机或者插声卡的图多好,让人知道你们确实是在亲自体验,结果都是你们自己拍的纯产品图片或者拆解图。
    现在htc vive不是单独的器材,配套的房间,各种传感器和线缆,头盔佩戴的样子,都是评测中需要展示的,结果呢??只看到单独器材图和一大堆steam官方宣传图……
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    发表于2016.09.04 14:46:27
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    03
    基本上不拍实际使用的场景,要说耳机和声卡,至少放个编辑戴耳机或者插声卡的图多好,让人知道你们确实是在亲自体验,结果都是你们自己拍的纯产品图片或者拆解图。
    现在htc vive不是单独的器材,配套的房间,各种传感器和线缆,头盔佩戴的样子,都是评测中需要展示的,结果呢??只看到单独器材图和一大堆steam官方宣传图……
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    发表于2016.09.04 14:45:54
    13
    117.181.201.***
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    发表于2016.09.04 13:27:29
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