HTC VIVE虚拟现实头戴式VR设备使用体验[一] 硬件解析和电脑准备
Soomal 于 2016.08.26 01:54:33 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.10/91

2016已经成为AR和VR的元年,成为当前整个IT产业的热点,几乎所有的产业都在通过新的人机交互系统发掘新的经济收益和应用,游戏娱乐更是绕不开的课题,无论是在最近的国内游戏展ChinaJoy 2016还是刚刚结束的德国科隆游戏展上,VR都成为了最热门的话题。而各新老大小厂商也在今年不予余力地陆续推出VR和AR设备的新品,包括英特尔、nVIDIA、AMD、微软甚至Google等都在展示了自己在AR和VR领域研究的成果和解决方案。

Soomal虽然日常以音频产品为主题,但我们从未把自己的兴趣局限在单一的领域,正如摄影和智能手机的关系,今天手机已经取代各类专业摄影设备,成为了各大网络相册的绝对主流,并出现在世界各个新闻热点区域的第一线,没多少人再去质疑“手机摄影”的实用价值和意义。而Soomal已经通过无数的手机实拍样张展示了正常的手机拍照应是怎样的水准[尽管和大师们相比还有差距]。AR、VR应用也会是未来PC和移动应用,尤其是教育和展示类应用中不可或缺的部分,自然就有了接触了解的必要。HTC VIVE一经上市就获得无数赞誉,实际体验也更利于了解这款产品的独特魅力。我们也将从组装一台电脑开始,分享HTC VIVE使用的心得。

  • 样机来源:自行购买
    样机类型:市售量产机
    是否商业关系:否

VR、AR设备价格也从几十元到万元不等,面对种类繁多的产品,绝大多数对VR有兴趣的普通消费者肯定是从最便宜的Google纸盒或魔镜等低端移动VR产品起步,而昂贵的PC VR通常是通过各类展台获得短时体验的,内容通常不能自选。相对廉价一点的Playstation VR要等到年末发售,而且目前很难订到货。目前台式VR设备可选的也只有Oculus CV1以及HTC VIVE了,目前还有部分包含完整系统的一体式VR产品,本质上还是基于Android的移动VR产品,建议不要购买。而目前国产的各类PC VR产品,虽然价格便宜一半,但还处于头戴显示器的技术水平,和VIVE应用并不能兼容,同时还有各种兼容性和性能问题,建议不要碰。HTC VIVE国内行货售价为6888元,商用版售价要贵2000元得到更好的售后服务,偶尔会有优惠可以低至5888或6200元左右。如果用户不在乎保修,在美国购买的话约合人民币5400元,我们正是通过美国销售渠道提前购买,但因为各种原因直到8月才辗转到Soomal编辑部。VIVE的包装巨大,重量8KG以上,海外代购的运输费用也会非常可观。

HTC VIVE硬件解析

HTC VIVE包装盒巨大而沉重,辛苦了某位在美国读书,提供免费代购服务和人肉托运的热心读者,也预示着这套VR系统将要远比Gear VR等移动VR产品甚至是绝大多数不PC VR产品都要复杂得多。本身的硬件指标相信有兴趣的人已经有一定了解,它的显示面板部分由两个1200x1080的OLED组成,合计分辨率为2160x1200像素,刷新率达到90Hz,OLED成为VR设备的标配,是因为具备高刷新率、低延迟、低余晖的特性,相比IPS等面板有着天然的硬件优势,可有效减使用时的不适。刷新率和延迟已经无需解释,余晖效应可以尝试在黑色背景的屏幕上快速大范围移动一个白色高光的圆点,在绝大多数显示器上可以看到长长的“拖尾”效果,这就是余晖特性。当使用iPhone作为头戴VR设备时,余晖效应会非常显著,即使Galaxy S7 Edge配合GearVR时也同样存在,只是相对IPS面板来说不那么明显,但同样容易让人头晕,VIVE则不存在此问题。

VIVE的目镜有很明显的一环环的圆圈螺纹,这镜片是因为其利用了菲涅尔 透镜原理,一般而言,如果保护镜片为两片普通的平面或球体塑料镜片,根绝光线传输的物理原理,镜片导致的畸变可通过非球面镜片解决,但非球面镜片的厚度依然偏高,存在色散和像差问题。而菲涅尔透镜的锯齿状剖面可以显著降低镜片厚度,最大程度减少光线传输的色彩失真和像差。但VIVE的目镜螺纹太过于明显,使用时四周可以明显察觉,是这款眼镜的主要设计败笔之一。VIVE的传输线有HDMI1.4、USB2.0和一个3.5mm耳机输出口,声音是通过显卡的HDMI或DP接口输出转换成模拟信号的,或许会有人因此对显卡的音质感兴趣?扁长状导线也最大程度避免了打结和绊脚的危险。大家还可以看到VIVE有一颗前置摄像头,其实际视角和人的双眼接近,可以在游戏中切换监控画面看到四周的情况。VIVE的眼罩是海绵材质,有默认和窄两种脸型,在夏天使用时可以挤出水来,非官方附件可换的垫片和一次性纸垫是共享VIVE体验时的必需品,除非想和别人“分享”喜悦的汗水。VIVE支持瞳距调节,通过下方一个不明显的塑料螺丝连接编码器进行0.1mm级别的精确调整,并在画面中实时显示瞳距值,这样用户可以根据适合自己的数值避免每次都要慢慢测量调整。而视距调节在头带连接件里面,需要拆开调整,默认视距的内部空间可以容下眼镜,但佩戴时要先把眼镜塞进去再对准,会比较费劲,时不时还会戳到眼珠。网上也有专门的近视镜片附件可买,安装佩戴都更方便一些。

除了眼镜本体外,VIVE还包含了以下重要的附件:一个用于设备连接、供电的盒子,用于连接电脑和眼镜设备,包含了一颗DAC用于将HDMI数字音频信号转为模拟输出;转换两个长得像蓝牙音箱的黑色方块,是被称为Lighthouse的VIVE的空间定位器。它的内部包含两个马达和一组红外光LED阵列,以高频率发出红外光扫描,并将信息反馈至眼镜的感应器上,两个Lighthouse并不会连接到电脑或连接盒上,而是通过3.5mm插口长导线[>5m]连接两个Lighthouse进行同步,需要单独的电源供电。它的主要作用有:定位房间的空间和障碍物,在用户接近墙壁时会在实时画面中提示,避免撞墙;定位玩家的VIVE眼镜和手柄的方位并跟踪其移动,在有游戏应用中做出与玩家的位置和动作做出对应的画面和声音反馈,如走路和手上的各种动作。Lighthouse需要装在空间的边缘[通常是墙边],HTC提供了膨胀钉方便用户钉在墙上,也可以放在桌子或壁柜上,也可以使用相机的三脚架固定连接,但由于LED阵列是广角扫描,因此摆放位置不能太低,至少要在1米以上的桌面。

要操作VR应用,自然离不开输入设备,在不看现实场景的情况下,鼠标键盘肯定不便,按键数量相对较少、盲操作方便的手柄是必然选择。而VIVE的配套手柄的外观和功能上同样很有科技含量,它的造型左右相同,在部分应用中会对左右进行区分,如果用户在这样的游戏应用中左右手拿反的话需要换手。内部有振动马达,用户在应用中的触碰、撞击等接触性的触觉反馈。手柄和眼镜通过2.4G无线连接,刷新率也达到1000Hz,意味着极快的响应速度和极低的延迟。上部的圆环代表了用户在虚拟世界中的”双手“,其面积和人的手掌部分接近,其定位可以用精准来形容,而且相应速度很快,用户很难感受出命令到画面转换的延迟。

HTC VIVE的整体技术含量极高,虽然眼镜部分目前来看硬件算不上很大的亮点,但仍有许多非常独到的设计,如摄像头和菲涅尔透镜的使用。而Lighthouse和无线手柄才是VIVE的精华所在,它一次性解决了VR世界中如何进行更逼真的感应和操作交互,也是目前消费者和商业用户对其赞不绝口的优点,被各大小厂商垂涎的部分,甚至连同时代的军用级VR设备都未能解决这些问题,因此许多发达国家的军队都购买了样品进行相关的测试研究。据说HTC和Valvue会逐步开放Lighthouse的接口,增强其功能和对非官方附件的支持。但在兼容附件出来以前,用户千万不要损坏和丢失手柄或Lighthouse附件,这些附件的官方备件价格都较为昂贵……

给HTC VIVE准备一台电脑

或许不少读者已经在期待我个人使用的双路nVIDIA GTX1080 SLI的高端显卡配置的电脑要如何发威了……不过为了体验更全面,我们还是决定专门用手头的剩余零件凑出一台电脑来,毕竟PC VR对硬件性能的需求远比PC HiFi要高出许多。当然除非用户打算在nVIDIA的“迷你”游戏Fun House中打开所有的Physx物理特效,以VIVE的2160x1200的分辨率并不需要双GTX080这样奢侈的硬件配置。目前我们运行VIVE的电脑则是一台除显卡外整体硬件配置非常一般的电脑:CPU为英特尔奔腾G3258双核处理器,内存8GB,不知从哪里捡来的闲置60GB SSD以及320G硬盘组合,显卡则是淘汰下来微星GTX970,机箱电源也是从旧电脑上拆下来拼凑的CoolerMaster机箱和台达650W电源,主板为杂牌H81。而VIVE的CPU要求为最低i5 4570,显然不及格,内存显卡刚好达标,硬件性能不够的电脑运行VIVE会存在什么问题?这显然是目前各类VIVE体验文章中较少提及的一个有趣内容,当然,硬件性能尤其是显卡性能过低,或只是集显核显的电脑用户,就不要指望能使用了……

为了在这台拼凑的电脑上尽量流畅运行,我们还尝试了超频CPU,英特尔的G3258也是著名的可超频处理器,主频3.2GHz,不锁倍频,但我们的H81主板虽然很罕见地支持超频,但稳定性实在不敢恭维,4.1GHz开始就会出现“蓝屏”死机现象,最终仅稳定在4GHz运行,当然这依旧远达不到i5 4570的性能水准。依靠着SSD的磁盘性能,这台电脑在系统和软件安装上并未出现什么问题。要体验VR游戏和应用,64位Windows 10系统是必然的选择,如若对旧系统特别有感情,Windows 7也是可选项,但不推荐,这意味着会需要安装大量的更新和补丁以保证系统可用性。一般来说超频、二手配件都是不会推荐购买的。而HTC VIVE官方推荐的电脑自然是品牌机,HP Envy 860/750、戴尔Alienware A-51/X-51、微星的GT72/GT80等高端独显台式机/移动电脑[其重量体积已经无法称之为“笔记本”电脑了],除Envy 750价格在6999外,其余售价均在万元以上,价格昂贵。而目前按京东、淘宝的售价,要达到VIVE基本性能要求的PCDIY组装电脑售价在4000元人民币左右,还可选择装机服务。如果你的身边有一个装机高人的小伙伴,那就想办法让他为您代劳吧,因为类似i5 2500k这样看起来“过时”的产品实际上也是完全可以满足VR应用的性能需求,合理的硬件搭配会省下不少预算。

在装好电脑系统和相关应用、打开VIVE的包装盒并整理好附件后,一天的时间也即将结束。我们将在下一部分介绍VIVE的安装、SteamVR的安装设置以及初步试用、免费和收费应用推荐等。下面的表格展示了HTC VIVE的推荐硬件配置。

性能部件 最低配置 推荐配置
CPU 英特尔i5 2500k/AMD FX-8320 英特尔i5 4570或更高
内存 8GB 16GB
硬盘 可用空间500G以上  
显卡 nVIDIA GTX1060/AMD RX480 nVIDIA GTX1070/AMD FuryX
操作系统 Windows7 64位 Windows10 64位
     
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113.111.***.***
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发表于2016.09.01 14:40:58
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180.175.129.***
180.175.129.***
发表于2016.08.31 08:53:23
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03
这玩意沉浸感特别强烈,只是对于空间的要求很高。搞一家体验店是个不错的主意……
发表于2016.08.31 08:14:27
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03
这玩意儿是未来的一种重要的娱乐和社交东东,看好它的未来!
发表于2016.08.29 23:01:21
39
220.172.134.***
220.172.134.***
发表于2016.08.29 18:30:26
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发表于2016.08.29 10:06:18
37
03
1080。。
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发表于2016.08.28 21:16:43
36
10
菲涅尔透镜(Fresnel Lens)是一种微细结构的光学元件,从正面看其像一个飞镖盘,由一环一环的同心圆组成。
其工作原理十分简单:假设一个透镜的折射能量仅仅发生在光学表面(如:透镜表面),拿掉尽可能多的光学材料,而保留表面的弯曲度。
另外一种理解就是,透镜连续表面部分“坍陷”到一个平面上。从剖面看,其表面由一系列锯齿型凹槽组成,中心部分是椭圆型弧线。每个凹槽都与相邻凹槽之间角度不同,但都将光线集中一处,形成中心焦点,也就是透镜的焦点。每个凹槽都可以看做一个独立的小透镜,把光线调整成平行光或聚光。这种透镜还能够消除部分球形像差。


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发表于2016.08.28 17:29:25
35
03
口水一地啊,期待后续
发表于2016.08.28 16:28:43
34
106.187.099.***
106.187.099.***
发表于2016.08.27 20:38:04
33
061.132.138.***
061.132.138.***
发表于2016.08.27 18:58:40
32
10

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发表于2016.08.26 22:59:55
31
10

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发表于2016.08.26 22:59:20
30
不是说好了26号发布吗?这都快27号了呀!
发表于2016.08.26 20:49:37
28
112.115.***.***
112.115.***.***
菲涅尔透镜只是透镜的一种形式。不是说菲涅尔透镜有神马特殊的相位特性(奇怪的说法),因此用其和其他透镜配合才能复消色差。这样的认为是错误的。其他的透镜配合同样也能复消色差。关键不在于是神马透镜,而是在于透镜的材质!你说的这个神马特殊的相位特性,据我理解指的应该是复消色差理论中那块蓝光对红光色散很低而蓝光对绿光的色散很高的透镜吧。让其拥有这个特性的不是因为其是菲涅尔透镜,而是因为其的材质!要拥有这个特性的光学材质很难获得、制造和加工,因此你说的那个尼康PF镜片才做成菲涅尔透镜以节省用料吧,如果将其换成菲涅尔透镜等效的普通透镜,其照样也能搭配其他透镜复消色差,不过可能就是透镜的用料会高很多,经此而已。
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发表于2016.08.26 20:24:43
27
116.249.***.***
116.249.***.***
菲涅尔透镜只是透镜的一种形式。不是说菲涅尔透镜有神马特殊的相位特性(奇怪的说法),因此用其和其他透镜配合才能复消色差。这样的认为是错误的。其他的透镜配合同样也能复消色差。关键不在于是神马透镜,而是在于透镜的材质!你说的这个神马特殊的相位特性,据我理解指的应该是复消色差理论中那块蓝光对红光色散很低而蓝光对绿光的色散很高的透镜吧。让其拥有这个特性的不是因为其是菲涅尔透镜,而是因为其的材质!要拥有这个特性的光学材质很难获得、制造和加工,因此你说的那个尼康PF镜片才做成菲涅尔透镜以节省用料吧,如果将其换成菲涅尔透镜等效的普通透镜,其照样也能搭配其他透镜复消色差,不过可能就是透镜的用料会高很多,经此而已。
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发表于2016.08.26 20:20:51
26
061.183.***.***
061.183.***.***
OLED电视贵的上天,都能买两套VIVE+电脑了。。。
发表于2016.08.26 19:55:04
25
10

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发表于2016.08.26 18:05:25
24
10
这个镜片只是菲涅尔透镜,好处是相对比较轻薄,和消除色差无关。尼康PF镜片也是菲涅尔透镜,是配合其他玻璃来消除色差。色差形成是因为折射后的光线因波长不同而焦点位置不同,菲涅尔透镜相位特性比较特殊,光线折射后波长越短焦点越远而配合镜头上其他玻璃的相位特性是波长越短焦点越近,这样正好中和,达到消除色差的目的。另外,菲涅尔透镜还会产生更多的炫光。单一的菲涅尔透镜显然和色差消除没啥关系。不过做这个显示屏的镜片似乎这些都不应是问题。
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发表于2016.08.26 17:03:52
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