VR[Virtual Reality,虚拟现实]是近年来最热门的科技话题之一,自然也引起了众多消费者的关注,VR通过特殊设备录制或运算生成的图像并以特定设备的回放,给用户带来全视角的虚拟世界体验,仿佛身临其境。而2016年被称为是“VR元年”,有大量的相关消费产品上市或预计上市,其中包括著名的由Facebook收购的Oculus Rift、HTC和Steam合作的VIVE以及索尼Playstation VR,以上几款产品均用于PC或主机上,价格昂贵。而移动VR产品价格相对更为低廉,与用户量更大的智能手机配套也更容易普及,被视为VR入门的最佳选择。在当今品牌众多,数量多样的移动VR产品面前,谁更值得购买?
在移动VR产品中,品牌名气最大的当属Google Cardboard和三星的Gear VR,而本次我们将带来后者的简单使用体验分享[Cardboard安装完后就失去了试用的欲望]。和Gear VR是三星和Oculus合作开发的产品,Gear VR消费版售价99美元,国内网购销售价格在700元以上。 Gear VR消费版支持三星Galaxy Note4、Galaxy S6/S7以及Galaxy Edge系列高端手机产品,是目前海量移动VR设备中售价和门槛最高的产品,但智能手机超快的更新淘汰速度,目前Galaxy S6价格已经非常便宜。
得益于三星强大的生产能力,Gear VR这款定位为实验性消费品的产品在外观设计上也较为成熟,外壳塑料工艺优秀,头带部分设计沿用Oculus Rift DK2的设计,松紧度在一定程度上可调节,佩戴舒适,加上手机重量控制在500克以内,顶部的拨盘为视距调节,近视在400度左右可直接使用[我个人左眼300、右眼600,基本无问题],眼罩部分为绒布,使用魔力贴固定,透气性较好。操作交互功能集中在右侧,有音量调节,一个十字触控版和返回按钮,用户基本上无需依靠额外的输入设备进行操作,但触控版较为灵敏,在游戏和应用中要很达到精确的操作效果很困难,游戏娱乐建议搭配一个蓝牙手柄使用。
在Soomal发布Gear VR图集时,有读者认为目前的移动VR设备皆为Google Cardboard改良版本,本质上就是手机贴脸的目镜辅助,三星要价过高,事实是否如此?虽然我们没有对其进行拆解,但目前网上已经有相当多的内部细节照片流出。可以看出内部有如微处理器、方向感应器和光线感应等等芯片集成,通过手机供电工作,虽然Gear VR的运动感应器刷新率达不到Oculus Rift DK2或HTC VIVE的1000Hz水准[相当于1毫秒响应速度],但仍比手机自身的方向感应器快许多,无论是视频图像或游戏,响应速度基本令人满意。
由于搭配的手机型号屏幕尺寸只有两种规格,GearVR实际显示屏幕规格自然是5.1英寸[S6、S7、Edge]或5.5英寸[Note4以及Edge+]2560x1440分辨率AMOLED屏幕,规格相比Oculus Rift DK2使用的5.7英寸1080p分辨率Galaxy Note 3面板分辨率要高一些。得益于三星AMOLED面板的高技术指标,在使用时没有明显的残影,余晖[物体在高反差色彩背景前高速运动后的残影]也极少,实际刷新率高于60Hz。屏幕性能决定了能否给用户带来稳定的VR使用体验,非常重要。AMOLED是目前公认的最适合头戴式显示应用的面板,从显示硬件需求来看,三星的高端手机无疑有着绝对优势。
Gear VR还提供了MicroUSB接口,除了可用于开发调试和数据交互外,也可直接充电,为避免设备过热, 使用时充电电流限制在1A,如果用户只是看视频等系统负担不高的应用,可边充电边使用。Gear VR的光线遮蔽效果较好,只有鼻梁处有漏光,因此前面板的护罩在使用中并不是必须的,当然装上去看起来要美观一些。