声卡入门·2009版 声卡发展简史·初期与黄金期
夏昆冈 于 2009.09.27 11:48:10 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.23/120

1984年,英国的Adlib Audio公司迈出了PC多媒体化的第一步,他们推出了第一款魔奇声卡,这款声卡的出现让PC拥有了真正的发声能力,不再是PC喇叭滴滴答答的声音。比起现在的声卡,这块魔奇声卡不但音质上还是功能上,都差距很大,仅仅FM合成音乐的能力,不能处理数字音频信号,但它的出现是个里程碑,让电脑“能说会道”了。

  • 1989年,新加坡创新Creative公司推出了一款SoundBlaster声卡,声卡史掀开了新的一页,Creative和 SoundBlaster这2个名字差不多成为了声卡的代名词。SoundBlaster拥有8bit的采样大小和单声道模拟输出能力,在我们今天看来这是多么的不值得一提,但比起魔奇声卡,SoundBlaster真正拥有了数字信号的处理能力,而不是简单的合成。SoundBlaster终于拥有了今天声卡的基本功能,一举取代Adlib成为业界标准,这为创新这个行业巨头的崛起打下了最好的基础。而以后的创新发展史差不多就成了声卡史。随后创新再接再厉,推出SoundBlaster Pro,将SoundBlaster的单身道模拟输出能力扩展到了立体声模拟输出,成为当年标准配置。

  • 8位的采样大小和单声道的输出能力显然是无法满足基本的音乐欣赏需求的,1992年,创新推出Sound Blaster 16,这是第一款拥有16位采样大小和44.1kHz的采样速率的声卡,支持立体声模拟输出,声卡的音质获得飞跃式的发展,理论上可以达到CD一样的回放效果。Sound Blaster 16的出现确定了声卡普及工作的开始,不要小看这个16bit的采样大小,这成为了未来几年中高档声卡的象征,甚至到了1995-1997年的时候,装机的时候,我们还会特别要求装一块“真16位”声卡。Sound Blaster 16成为了多媒体音频部分的新一代标准。Sound Blaster 16的出现,带来了一个十分积极的作用,就是极大的刺激了多媒体音箱行业的发展,国内著名的多媒体音箱厂商,几乎都是在这之后蓬勃发展起来的。

  • 1995年,创新推出AWE32系列,具有硬件波表合成能力,而以往的声卡仅仅具备FM合成能力,具有一个32复音的波表引擎,并集成了1MB 容量的音色库,MIDI的表现力获得大大提升,也就是这个时候开始起,硬件波表合成能力成为高档声卡的象征。1996年,创新推出AWE64系列,具有 64复音的波表合成能力,成为当时MIDI表现力最优秀的声卡,这个系列中的AWE64 Gold,是公认最优秀的声卡之一,不但可以扩充硬件音色库,其模拟输出的音质也同样让人赞叹不已,直到今日,AWE64 Gold还是发烧友所渴望拥有的一款声卡,AWE64 Gold并没有跨越性的创新,但这款声卡把声卡的音质推到了一个前所未有的高度,大家对如何在电脑上实现HiFi级的效果的讨论骤然升温, PCHifi 这个概念大概也就是从这个时候形成的。

  • 在这段发展史中,还有许多和一样创新一样为行业发展作出杰出贡献的厂家。由于创新的产品售价偏高,这些厂家主要竞争中低端市场,在当时和Sound Blaster 16竞争的声卡有不少基于 ESS688、ESS1868、YAMAHA719等芯片的,这些声卡凭借良好的性价比也赢得了一定的生存空间。

  • 随着Windows95的推出,其具有的即插即用的特性,让声卡变得易用,在DOS时代,声卡还需要手工设置中断,中断设置错误,会造成无法发声甚至死机的问题,Win95解决了菜鸟使用声卡的问题。Win95强化了多媒体性能,音频的应用明显增加,有时需要同时播放几条音频流,在以往,同时播放几条音频流都是奢侈的梦想,而Windows95改变了以往的驱动模型,几乎所有的声卡一下变得强大起来,都能支持多条音频流的播放,并且支持软波表。可以说,微软解决了几个声卡应用中最棘手的问题,用户对声卡的需求立刻变得大了起来,声卡的发展空间被迅速的打开。音频的应用明显增加,游戏的需求日益明显,要求声卡能同时输入输出更多的音频流并且还要求加入实时的效果,以往的声卡显然无法承受这样的沉重的工作量,并且,以往声卡采用的ISA构架带宽过小,也无法胜任传输更大数据量的要求。因此,PCI声卡开始出现。但第一款PCI 声卡不是创新的杰作,第一款PCI声卡已经无据可查了,最初因为技术的不成熟,PCI声卡的兼容性显得非常突出,因此无法获得普及,但随着帝盟 DIAMOND的参与,情况获得巨大改观。

  • 帝盟联合了Aureal和ESS 2家芯片商,一口气推出了MX80、S70、S90以及MX200等PCI声卡,而与此同时,创新显得非常无力,推出的几款PCI声卡产品无法形成影响力,帝盟的强势和创新的低调相比较,感觉PCI声卡时代要改朝换代跟帝盟姓了。帝盟确实是一家非常出色的板卡制造商,MX200成为了帝盟最具影响力的产品之一,虽然是早期的PCI声卡,但音质足够媲美创新的SB AWE64Gold,同样是发烧友梦寐以求的好卡。而S90突出的游戏效果,成为当时游戏爱好者最为钟爱的中端声卡。

  • 1998年,创新一改往日的沉默,推出基于Emu10k1芯片的Live!系列声卡,开始了跨时代的一页。Emu10k1毫无争议的成为当时最为强大的芯片(后来被质疑为欺诈),创新基于这款芯片发展出了Live!系列,一直到今天,Live!系列还能作为主流产品出现。当时创新还设计了一款PCI512的声卡,同样是基于Emu10k1,但是这款声卡并没多大影响。Live!系列的出现让市场几乎呈现一边倒的情况,创新一统江湖,虽然帝盟也推出了MX300与之竞争,但Emu10k1强大的处理能力以及出色的兼容性,让帝盟无力应对,帝盟也因此开始走向衰落。短暂的帝盟王朝宣告结束(帝盟的衰落还有其显卡、MP3业务等方面的不利因素)。

  • 创新Live!系列对应当时的高档市场,偕同PCI128、VIBRA 128等中低档PCI声卡,完成了创新PCI声卡系列的高中低搭配,而创新的ISA声卡告别市场,就是在创新的官方主页上再也找不到Sound Blaster 16和AWE64 Gold这样的经典声卡了。在由ISA发展到PCI的过程中,由于游戏的需要,声卡也由以前的双声道发展成了四声道,多声道也成为高档声卡的重要指标之一,在当时,甚至出现了一些假多声道的声卡混淆市场。数字I/O也逐渐被大家认识并且接受,在某个时期内,几乎所有声卡不分贵贱都要搭配或者能够搭配一块支持数字I/O的子卡,这显得有些混乱,以至后来很多消费者对数字I/O出现了一些错误认识。

    在声卡竞争的背后,实际真正在拼杀的是音频API,3D游戏的兴起,对音频处理也提出了更高的要求,实时的3D音效成为必须的。当年的CPU并不强劲,这些处理依赖声卡完成。Aureal发展出A3D的技术,获得游戏厂商的支持,它们实现了3D音箱的实施处理,让游戏音效变得更加逼真。与此同时,微软推出了Direct X,这是一套综合的API,支持视频音频加速,而创新在Direct X的音频子集的基础上,二次开发出了著名的EAX环境音效,来与Aureal的A3D抗衡,最终重新获得市场份额。音频API的出现与普及,让声卡迎来了声卡史上少有的黄金发展期,声卡获得了强劲的处理能力与市场接受程度,产销两旺是声卡行业的真实写照,但这些表面的繁荣也为声卡后来的长期低迷埋下了地雷。

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    027.043.232.***
    027.043.232.***
    发表于2011.10.24 01:51:54
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    希望能早知道数码多关于未来声卡的发展趋势及定位
    发表于2009.10.04 18:37:24
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    回眸当年DOS时代,别人玩个游戏苦改config文件、中断、port等等,俺就仗着Sound Blaster 16一路横行,顺风顺水~

    发表于2009.10.01 22:33:55
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    059.041.***.***
    059.041.***.***
    这篇文章通篇都只是说娱乐声卡、游戏声卡而已,根本没有涉及专业声卡。所以文章标题应该为增加“娱乐”二字。。。
    发表于2009.09.28 10:08:08
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    202.114.***.***
    202.114.***.***
    发表于2009.09.28 08:38:56
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    发表于2009.09.27 22:32:27
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    发表于2009.09.27 18:49:41
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    发表于2009.09.27 12:24:22
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    记得当年自己第一次攒机,买了YMF724,至少在midi回放上很有味道。。。后来换了live!后来为了找到更好的软波表,找到了短歌行,从此认识了恩惠,昆冈,卫斯理,云飞。。。
    发表于2009.09.27 12:20:28
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    119.070.***.***
    119.070.***.***
    发表于2009.09.27 12:16:52
    3
    119.070.***.***
    119.070.***.***
    这些内容老的深刻入门中都有,我想看的是最近几年的,等下篇
    发表于2009.09.27 12:14:13
    2
    发表于2009.09.27 11:53:18
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